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  • SLOW MOE'D: Una odisea mística a través de realidades alternativas y alquimia creativa

    Arriba Ilustración de un moro abriendo un portal creado por Morrice, director ejecutivo de SLOW MOE'D LLC. En el vasto panorama del contenido digital, donde los creadores luchan constantemente por llamar la atención, emerge una fuerza única y misteriosa conocida como SLOW MOE'D. SLOW MOE'D no es simplemente una presencia en línea o basada en la web, sino una entrada cautivadora a un reino de creatividad, misticismo y transformación. El fundador posee una habilidad mística que les permite transportar mentes y/o perspectivas de observadores, es decir, oyentes, observadores, etc., a diferentes dimensiones, realidades alternativas y multiversos impresionantes a través de una serie de videos fascinantes, acertadamente llamados "portales". En el corazón del arte de SLOW MOE'D se encuentra una capacidad inigualable para reimaginar historias. Toman la historia o trama original de diversos medios de comunicación, como vídeos musicales de animación (AMV), vídeos musicales de películas (MMV), vídeos musicales de juegos (GMV), y eso es sólo la punta del iceberg, y los mezclan con una nueva Punto de vista. Esta alquimia creativa se logra mediante el uso astuto de música y letras de varios artistas, transformando estos videos en experiencias inmersivas que desafían la narración convencional de los tiempos modernos. Imagínese ver una de sus animaciones, películas y/o juegos favoritos, pero a medida que profundiza en los "portales" creados por SLOW MOE'D, se encuentra sumergido en una historia completamente nueva, guiada por bandas sonoras cuidadosamente seleccionadas, algunas de las cuales incluyen versos o únicamente melodías que se entrelazan perfectamente con las imágenes. Esta transformación es lo que distingue a SLOW MOE'D: la capacidad de crear narrativas que son a la vez emocionalmente resonantes y visualmente cautivadoras. Encima del logotipo de SLOW MOE’D, se asemeja a un cartucho (shen) que en el antiguo Kemet (Egipto) significaba una cuerda de luz. Se utiliza simbólicamente para representar un “portal”. En cualquier caso, SLOW MOE'D ofrece algo más que una nueva versión de historias familiares. Estos videos son puertas de entrada a experiencias extraordinarias. Cada portal, con su giro narrativo único y su combinación creativa, envía al espectador a una excursión cautivadora a un multiverso. Aquí, realidades alternativas, realidades aumentadas y universos enteros esperan ser explorados. El observador se convierte en un participante activo en el proceso de narración, a medida que los límites entre ficción y realidad se entrelazan, creando una conexión profunda entre la audiencia y el contenido. Lo que realmente distingue a SLOW MOE'D es la naturaleza holística de estas experiencias. Los espectadores disfrutan no sólo de una estética visualmente agradable sino también de una gran cantidad de conocimientos a través de medios simbólicos. Este conocimiento se integra perfectamente en los “portales” del vídeo, lo que garantiza que cada viaje sea tan intelectualmente estimulante como visualmente cautivador. Es una valiosa oportunidad para ampliar los puntos de vista y comprender la vasta extensión de la creatividad y la sabiduría humanas. Arriba Morrice, CEO de SLOW MOE’D LLC abriendo un portal en el vídeo Moorish Portals celebrando los 600 suscriptores en la plataforma YouTube. Además, SLOW MOE'D capta la fuerza de la música y el sonido. La música y las letras cuidadosamente seleccionadas realzan la profundidad emocional de cada portal, creando lo que debe describirse como una experiencia "eargásmica". La energía cooperativa entre imágenes, música e historia invita a espectadores y oyentes a embarcarse en una aventura sensorial que resuena profundamente en sus espíritus. Sin embargo, el objetivo principal de SLOW MOE'D va más allá de crear contenido cautivador. También están comprometidos a compartir la antigua sabiduría morisca/kemética, un regalo para su audiencia que va más allá del ámbito digital. Este conocimiento antiguo, impregnado de historia y espiritualidad, sirve como un faro o luz que ayuda a las personas a explorar las complejidades del mundo moderno. En una época en la que la sabiduría antigua a menudo se ignora y se pasa por alto, SLOW MOE'D invita a los observadores a redescubrir su profunda relevancia en la era moderna. Para unirse a este viaje místico y sumergirse en el reino de SLOW MOE'D, simplemente haga clic en el botón de suscripción a través de este enlace https://bit.ly/31qmgcz y prepárese para ser transportado a reinos más allá de la imaginación. La comunidad de SLOW MOE'D no es simplemente una multitud indiferente; es un conjunto de viajeros, unidos por un hambre de imaginación, moda, conocimiento e iluminación espiritual. Visite el universo SLOW MOE'D en www.slowmoed.com y explore la profundidad de la innovación, la astucia y la mente creativa. Con cada portal, SLOW MOE'D te invita a embarcarte en una odisea innovadora donde las verdades se reclasifican, el conocimiento es abundante y los sentidos se despiertan. En una era digital repleta de contenido, SLOW MOE'D se erige como una guía de creatividad y misticismo: un recordatorio de que el arte tiene el poder de trascender fronteras y elevar el espíritu humano. Es un viaje que te invita a dejar atrás lo ordinario y adentrarte en lo extraordinario. Entonces, haz clic en el botón de suscripción y deja que SLOW MOE'D te guíe en una extraordinaria odisea a través de los portales de posibilidades.

  • Propuesta de investigación de biocombustibles

    Las microalgas son capaces de convertirse en una nueva fuente de energía. Las microalgas son energía renovable y son la respuesta al suministro energético mundial. Si decidimos construir estanques con canales para microalgas podemos lograr muchas cosas. Quiero informarles sobre tres formas en que la investigación de biocombustibles será beneficiosa para el mundo. El combustible está empezando a escasear y debemos proporcionar un plan de respaldo en caso de que nos quedemos sin combustible. En lugar de depender del combustible de otros países extranjeros, deberíamos crear el nuestro propio. Si creamos el nuestro propio, el coste del combustible se reducirá a la mitad del precio actual. El precio se reducirá para proveedores y demandantes. Nos ahorrará dinero al tener que conseguir el petróleo y también transportarlo. Estos beneficios son descubrir una nueva fuente de energía, ayudar al medio ambiente en lugar de destruirlo y capitalizar la innovación. Objetivo El propósito de cambiar nuestro motivo para investigar biocombustibles es que hacer esta innovación colocará a nuestra corporación en la cima. Ahorraremos miles de millones de dólares y también ganaremos miles de millones de dólares. Es un sustituto más barato que el diésel normal, pero hace lo mismo, si no mejor. Por tanto, es una situación en la que todos ganan. Persuaderemos a otras empresas para que sigan nuestros pasos y produzcan diferentes tipos de energía. Alcance El resto de la propuesta consiste en más análisis sobre la investigación sobre biocombustibles. La información importante que adquirí durante mi investigación sobre biocombustibles se puede encontrar en los memorandos enviados (Apéndice). Análisis de la información disponible. Dedicar nuestra investigación al biocombustible puede ayudarnos a derrocar a otros competidores como Exxon. Según el artículo “Exxon al menos a 25 años de fabricar combustible a partir de algas”, Exxon invirtió en la investigación de combustible a partir de algas durante cuatro años, pero se retiró porque costaría demasiado dinero y llevaría demasiado tiempo (Carroll). . No se esforzaron en algo que pueda cambiar la forma en que obtenemos nuestra energía. El coste de esta investigación sería de 600 millones de dólares. Solazyme se está beneficiando de los biocombustibles en sus diez años de funcionamiento. Esta corporación está utilizando el biocombustible como combustible, productos químicos, productos nutricionales y cuidado personal (http://solazyme.com/technology). Creo que esta investigación sobre el combustible de algas nos convertirá en una corporación más exitosa que Exxon, e incluso podemos cambiar el mundo. Según el artículo titulado “Oportunidades y desafíos para un futuro energético sostenible”, esta Perspectiva coloca estas oportunidades en un contexto más amplio al relacionarlas con una serie de aspectos en los sectores de transporte y generación de electricidad. También proporciona una instantánea del panorama energético actual y analiza varias oportunidades y vías de investigación y desarrollo que podrían conducir a un futuro energético próspero, sostenible y seguro para el mundo (Chu y Majumdar). Descripción general de los biocombustibles Las algas se encuentran entre las fuentes potencialmente más importantes de biocombustibles sostenibles en el futuro de las energías renovables. Las algas, una materia prima con aplicabilidad prácticamente ilimitada, pueden metabolizar diversos flujos de desechos (por ejemplo, aguas residuales municipales, dióxido de carbono de los gases de combustión industriales) y producir productos con una amplia variedad de composiciones y usos (Menetrez, 2012). Ventajas de los biocombustibles Los biocombustibles tienen un número significativo de resultados positivos (consulte la lista a continuación). • El biodiesel no requiere modificaciones en el motor para usarse en vehículos con motor diesel. Sin embargo, pueden producirse determinadas averías en función del uso anterior del vehículo con diésel nº2 tradicionales. • El biodiesel no es tóxico y es biodegradable. Cualquier derrame en el proceso de producción o transporte tendrá un menor impacto en el medio ambiente. Es posible que los grandes derrames de biodiesel aún necesiten algún tipo de tratamiento. • El proceso de producción puede convertir aceites y grasas usados ​​en un producto combustible. Entre ellos se incluyen el aceite y las grasas de cocina usados, que pueden obtenerse de forma económica o gratuita, ya que algunos no tienen otros usos y • El biodiesel se puede utilizar como un sustituto más ecológico del combustible para calefacción doméstica (http://greenthefuture.com/BIODIESEL_PROSCONS.html). Desventajas de los biocombustibles Aunque los biocombustibles son beneficiosos para nosotros, tienen sus desventajas como cualquier otro producto que se comercializa. • El biodiesel puede gelificarse en climas más fríos. El punto de gelificación es función de la materia prima y la mezcla de biodiesel y diesel. • Muchos productores no han podido producir biodiesel que cumpla con la calidad ASTM 6751 debido principalmente a su incapacidad para eliminar todas las impurezas y el agua durante los procesos de lavado y refinación. • La EPA encontró que el uso de B20 puede reducir la eficiencia del combustible entre un 1 y un 2%. • El proceso de producción de biodiesel es altamente combustible debido a los químicos utilizados. Esto no es infrecuente según la configuración (http://greenthefuture.com/BIODIESEL_PROSCONS.html). El éxito de los competidores Según el artículo "Cinco empresas que fabrican combustible a partir de algas ahora", Solazyme afirma que está en camino de producir más de 20.000 galones de combustible para la Marina en 2010. La empresa espera reducir el coste de su combustible a entre 60 y 80 dólares por barril. dentro de los próximos dos o tres años (Jacquot). Algenol Biofuels es otro competidor y está teniendo mucho éxito con su experimentación con biocombustibles. En el artículo “Dow Plans Algae Biofuels Pilot” el proyecto depende de que Algenol reciba una subvención del Departamento de Energía de hasta 25 millones de dólares, o no más de la mitad del coste de la instalación de 50 millones de dólares. El resto del capital lo aportaría Algenol, que también sería propietaria y operaría la planta. Dow aportaría 25 acres de tierra, el suministro de CO2 y experiencia técnica (Voith). El Departamento de Energía les dio una subvención de 25 millones de dólares, lo cual es increíble. Satisfacer la demanda Lamentablemente, en el artículo “Biocombustibles a partir de microalgas”, el biodiésel procedente de cultivos oleaginosos, aceites de cocina usados ​​y grasas animales no puede satisfacer de manera realista ni siquiera una pequeña fracción de la demanda existente de combustibles para el transporte. Como se demuestra aquí, las microalgas parecen ser la única fuente de biodiesel renovable capaz de satisfacer la demanda global de combustibles para el transporte (Chisti, 2007). Nuestra demanda de biocombustibles no está en condiciones de salir al mercado todavía. Pero con tiempo, esfuerzo y dinero podemos lograr la tarea que tenemos entre manos. Calentamiento global Hoy en día, las emisiones antropogénicas de CO2, principalmente procedentes de la quema de combustibles fósiles, también superan con creces las capacidades de reciclaje de CO2 de la naturaleza, contribuyendo significativamente al actual problema del calentamiento global (Prakash, Olah y Goeppert). Según “Combustibles alternativos: una visión general de las tendencias actuales y el alcance para el futuro”, el uso de biodiesel en un motor diesel convencional da como resultado una reducción sustancial de hidrocarburos no quemados, monóxido de carbono, partículas y óxidos de nitrógeno. Se han comparado diferentes combustibles alternativos con los combustibles convencionales y claramente el consumo de estos últimos puede reducirse significativamente mediante el uso de combustibles mezclados (2014). Métodos de refinación El artículo “Revisión de los procesos de producción de biocombustibles y gas a partir de microalgas” menciona que mediante procesos termoquímicos se puede producir petróleo y gas, y mediante procesos bioquímicos se puede producir etanol y biodiesel. Las propiedades del producto de microalgas son casi similares a las del pescado y los aceites vegetales, por lo que puede considerarse como un sustituto del aceite fósil (Amin, 2009). Se pueden aplicar procesos de conversión a las microalgas para convertirlas en biodiesel. El artículo “Productos químicos a partir de biomasa lignocelulósica: oportunidades, perspectivas y potencial de los sistemas de biorrefinería” reconoce que son necesarias mejoras de eficiencia y esfuerzos de investigación (deshidratación, fermentación, hidrogenación, etc.), así como las posibilidades a la hora de potenciar la conversión de biomasa. actuaciones mediante la síntesis de nuevas sustancias químicas de plataforma, con mayor contenido de oxígeno, para acomodar la composición de biomasa original (Cherubini y Strømman). Descripción del Proyecto Justificación y significado La investigación dada determinará si la investigación sobre biocombustibles es lo que buscamos en el siguiente paso de Rouge Gauche Corporation. Los estudios pretenden ahorrarnos una enorme cantidad de dinero. La investigación realizada sobre biocombustibles también determinará si debemos implementar la idea de crear pistas de rodadura si recibimos una subvención del Departamento de Energía. Seguro de calidad Para garantizar la calidad y la garantía, todos los datos se recopilarán de fuentes confiables y acreditadas. Los abogados de Rouge Gauche también obtendrán recomendaciones. Conclusión Se necesita un estudio de viabilidad para recopilar más información sobre la eficacia de la investigación de biocombustibles de Rouge Gauche Corporation y garantizar que la mejora de nuestro programa esté de acuerdo con nuestra misión y objetivos en el futuro. Los hallazgos preliminares han concluido que el biocombustible se convertirá en una nueva fuente de energía, ayudará al medio ambiente en lugar de destruirlo e innovará en cosas nuevas para Rouge Gauche Corporation. El estudio en profundidad se puede realizar en dos meses, dependiendo de la ética laboral. Este estudio no interferirá con mi trabajo como ingeniero civil para Rouge Gauche Corporation. El estudio puede generar ideas sobre cómo los biocombustibles pueden beneficiar a Rouge Gauche Corporation. Recomendaciones El biocombustible es más ecológico para el medio ambiente que el diésel. Nuestra corporación ya es retratada como una de las causas del calentamiento global debido al trabajo que realizamos. Las microalgas, al no ser perjudiciales para el medio ambiente, podrían ser un gran sustituto del diésel. Gabriel Acién Fernández menciona que las microalgas han sido propuestas como una opción de eliminación de dióxido de carbono para contribuir a evitar el cambio climático y los problemas derivados del uso de combustibles fósiles. Las microalgas reducen el dióxido de carbono en lugar de liberarlo, a diferencia de la gasolina normal (2012). Los biocombustibles no sólo son excelentes para el planeta, sino también para la civilización futura. Nuestro tiempo para utilizar combustibles fósiles casi ha terminado y encontrar nuevas formas de obtener energía puede marcar la pauta para el futuro. Es nuestra oportunidad de tomar esta idea de investigación y convertirla en un legado para Rouge Gauche Corporation. Referencias http://www.asce.org/Audience/Authors,--Editors/Books/General-Book-Information/Quick-Guide-to-Common-Types-of-Referenced-Material/ Carroll, J., (2013). “Exxon está al menos a 25 años de fabricar combustible a partir de algas” < http://www.bloomberg.com/news/2013-03-08/exxon-at-least-25-years-away-from-making-fuel- from-algae.html> (26 de abril de 2014). Cherubini, F. y Strømman, AH (2011). "Productos químicos de biomasa lignocelulósica: oportunidades, perspectivas y potencial de los sistemas de biorrefinería". Biocombustibles, bioproductos y biorefinación, 5(5), 548-561. Chisti, Y. (2007). “Biodiesel a partir de microalgas”. Avances de la biotecnología, 25(3), 294-306. Chu, S. y Majumdar, A. (2012). “Oportunidades y desafíos para un futuro energético sostenible”. naturaleza, 488(7411), 294-303. Fernández, F. G. A., González-López, C. V., Sevilla, J. F., & Grima, E. M. (2012). "Conversión de CO2 en biomasa mediante microalgas: ¿qué contribución realista puede ser a una eliminación significativa de CO2?". Microbiología y biotecnología aplicadas, 96(3), 577-586. Jacquot, J. "Cinco empresas que ahora fabrican combustible a partir de algas". Menetrez, M. Y. (2012). "Una descripción general de la producción de biocombustibles de algas y su posible impacto ambiental". Ciencia y tecnología ambientales, 46(13), 7073-7085. Moka, S., Pande, M., Rani, M., Gakhar, R., Sharma, M., Rani, J. y Bhaskarwar, A. N. (2014). "Combustibles alternativos: una descripción general de las tendencias actuales y el alcance para el futuro". Reseñas de energías renovables y sostenibles, 32, 697-712. Prakash, GS, Olah, G. y Goeppert, A. (2011). "Más allá del petróleo y el gas: la economía del metanol". Transacciones ECS, 35(11), 31-40. Voith, M. (2009). "Dow planea un piloto de biocombustibles de algas". Noticias de química e ingeniería, 87(27), 10.

  • ¿Los videojuegos causan violencia?

    Ha habido muchas deliberaciones abiertas sobre si los videojuegos causan o no brutalidad. Mucha gente cree que los videojuegos son la razón principal del crimen y la brutalidad. A pesar de que no hay pruebas suficientes que demuestren que los juegos de ordenador causan crueldad; los individuos todavía tienen una tendencia a confiar en que lo hacen. Confío en que los juegos de computadora no causen salvajismo. Mis razones se basan en que hay otros elementos relacionados con el salvajismo además de los juegos de computadora, no hay suficiente confirmación para demostrar que los juegos de computadora causan crueldad y que la brutalidad, considerando todo, se habría disparado si los juegos de computadora hubieran jugado un papel. . Ha habido varios casos en los que los juegos de ordenador intervienen en ejercicios salvajes y conductas bruscas. Los juegos de computadora generalmente serán reprendidos por atracones de disparos, robos y homicidios con el argumento de que a la población general que cometió los actos bruscos le gustan los juegos de computadora. Diferentes variables de la brutalidad pueden ser que la población en general pueda estar desanimada, obsesionada, empujada o simplemente psicópata. La gente tiende a confiar en que los juegos de ordenador causan salvajismo simplemente por el juego rudo que se representa en ellos. Algunos juegos de computadora no son salvajes en absoluto, sino simplemente demasiado difíciles, por lo que causan decepción, lo que genera animosidad. En el capítulo "El efecto de los videojuegos violentos sobre la agresión: ¿Es más que solo la violencia?": “La investigación experimental ha demostrado que jugar videojuegos violentos produce niveles más altos de cognición agresiva, afecto agresivo, excitación fisiológica y comportamiento agresivo ( a corto plazo) que los videojuegos no violentos” (Adachi y Willoughby). Aunque los videojuegos provocan un aumento de la agresión, todavía existen otros factores. En el tiroteo de Columbine, por ejemplo, Eric Harris y Dylan Klebold disfrutaron jugando videojuegos. Se cree que el tiroteo en Columbine fue causado por el desvío DOOM. Después de un examen más detenido; Se descubrió que pudo haber numerosos elementos en la salvaje matanza. Componentes como tormento, desánimo, música y diferentes cosas. Según Sandra G. Boodman “El vínculo entre el acoso escolar y la violencia escolar ha atraído cada vez más atención desde el alboroto de 1999 en la escuela secundaria Columbine de Colorado. Ese año, dos estudiantes armados con escopetas, quienes según Peterson habían sido identificados como superdotados y que habían sido intimidados durante años, mataron a 13 personas, hirieron a 24 y luego se suicidaron. Un año después, un análisis realizado por funcionarios del Servicio Secreto de Estados Unidos de 37 tiroteos escolares premeditados encontró que el acoso, que algunos de los tiradores describieron “en términos que se acercaban al tormento”, jugó un papel importante en más de dos tercios de los ataques”. (“Dotados y atormentados”). Otro ejemplo de cómo otros factores, además de los videojuegos, influyen en la violencia sería el tiroteo de Aurora en 2012. James Holmes jugaba videojuegos no violentos como Guitar Hero. También estaba obsesionado con el personaje de The Dark Knight, Joker. Sus acciones violentas no estaban relacionadas con los juegos sino con su enfermedad mental y su fijación por el personaje de la película, dos factores además de los videojuegos. En el artículo de investigación “Efectos culturales de la violencia cinematográfica: el soldado Ryan y el caballero oscuro”: “No hay duda de que los entretenimientos violentos moldean las actitudes populares hacia la violencia. ¿Pero realmente hacen que la cultura en su conjunto sea más violenta? ¿Pueden trabajar para hacerlo menos violento? … Esboza un enfoque “ecológico” alternativo y lo prueba examinando dos películas que tratan la violencia de maneras sorprendentemente diferentes: The Dark Knight (2008) y Saving Private Ryan (1998). Prueba empíricamente si y cómo Salvar al Soldado Ryan realmente cambia las actitudes de los estudiantes universitarios hacia la violencia, y resume los mejores modelos psicológicos actuales de la conexión causal entre pensamientos violentos y comportamiento violento” (Eitzen). El artículo concluye que las películas violentas pueden imponer pensamientos y acciones violentas. No se trata de cómo las películas muestran la cantidad de violencia sino de cómo se utiliza. No hay evidencia de que los videojuegos provoquen actividades o comportamientos violentos en nuestra sociedad. En conclusión del artículo titulado “La falta de demostración de que jugar videojuegos violentos disminuye el comportamiento prosocial”: “No logramos encontrar evidencia de que jugar videojuegos afecte el comportamiento prosocial... Por lo tanto, es importante que las especulaciones se prueben rigurosamente y se repliquen los hallazgos. Aquí no logramos fundamentar la conjetura de que jugar videojuegos violentos contemporáneos conducirá a una disminución del comportamiento prosocial” (Tear y Nielsen). Si no hay evidencia de si los videojuegos causan o no violencia, ¿dónde se origina? Según el capítulo “Causal o espurio: uso de la comparación de puntajes de propensión para desenredar la relación entre videojuegos violentos y comportamiento violento”: “El vínculo entre los videojuegos y la violencia no se comprende completamente. No se encontró el resultado de una prueba realizada con 6567 alumnos de 8º grado sobre si los videojuegos provocan violencia” (Gunter y Daly). En mi opinión, si no hay evidencia que respalde lo que la gente supone, no importa lo que digan. Cuando era niña, mi madre y mi padre me permitían jugar videojuegos violentos. Disfrutaba jugar videojuegos y era uno de mis pasatiempos favoritos y todavía hoy disfruto jugarlos. Tuve problemas para controlar la ira cuando era más joven. Me metí en muchas peleas en la escuela debido a mis problemas de ira. Los videojuegos me calmaron y no me hicieron una persona más violenta, ya era violenta. Entonces, cuando leo artículos sobre cómo los videojuegos están relacionados con la violencia, me río porque tengo pruebas de que no es así. En el artículo “Una petición de preocupación por los videojuegos violentos”: “…los videojuegos violentos no eran más contundentes que la evidencia que mostraba el daño de otros medios de video violentos y, por lo tanto, la propuesta de California era en realidad 'poco inclusiva' porque no proponía restringir esos otros medios de vídeo violentos, como las caricaturas de los sábados por la mañana” (Murray). No se ha encontrado ninguna evidencia de que los juegos causen violencia. Si los videojuegos causan violencia, ¿por qué la violencia ha ido disminuyendo durante las últimas dos décadas? En el capítulo “El gran miedo” se describe que los videojuegos están ligados a que las personas estén solas y que los videojuegos hacen que las personas que los juegan tengan pocas habilidades interpersonales (“Grand Theft Childhood”). Este capítulo dice que debido a que la violencia juvenil ha disminuido en las últimas décadas, tendrías más posibilidades de ser alcanzado por un rayo además de recibir un disparo en la escuela. La violencia habría estado fuera de serie si los videojuegos realmente hubieran jugado un papel. De hecho, los videojuegos han ido mejorando nuestra sociedad y nuestra defensa. Por ejemplo, el ejército utiliza juegos de computadora para preparar a los combatientes y prepararlos para la batalla. Los soldados se dotan de lanzas destinadas a destrozar aviones, estructuras y tanques enemigos. Según Karin Orvis, los videojuegos se utilizan cada vez más en el entrenamiento militar. Una suposición es que la mayoría de los soldados juegan videojuegos con regularidad... Dado que los cadetes pueden ser una población especial; Esta investigación examina la frecuencia del uso de videojuegos en todo el ejército de los EE. UU. Los resultados indican que menos del 43% de los más de 10.000 soldados encuestados juegan videojuegos al menos semanalmente” (“Are Soldiers Gamers?”). Otro artículo titulado “Un examen del papel que desempeñan las diferencias individuales en el entrenamiento basado en videojuegos” menciona que los videojuegos están emergiendo como una herramienta de entrenamiento cada vez más popular en el ejército. Ante esta tendencia, es importante investigar factores que maximicen la efectividad de este medio de entrenamiento (Orvis, Horn y Belanich). Por lo tanto, los videojuegos pueden ser beneficiosos en otros aspectos además de causar violencia. Considerándolo todo, confío en que los juegos de computadora no causen crueldad, independientemente de cómo lo haga la persona detrás del control remoto. Tengo los datos actuales para analizar lo que he dicho en fuentes académicas externas. Hay otros elementos que provocan salvajismo y no solo desvíos de vídeo. Confío en que la controversia sobre si causan o no crueldad seguirá ampliándose. No hay una respuesta genuina hasta nuevo aviso. Referencias Adachi, Paul JC y Teena Willoughby. "El efecto de los videojuegos violentos sobre la agresión: ¿es algo más que la violencia?". Agresión y comportamiento violento 16.1 (2011): 55-62. Boodman, Sandra G. "Superdotadas y atormentadas". El Washington Post. 16 de mayo de 2006. Eitzen, Dirk. "Efectos culturales de la violencia cinematográfica: el soldado Ryan y el caballero de la noche". Proyecciones 7.1 (2013): 3-24. Gunter, Whitney D. y Kevin Daly. "Causal o espurio: uso de la coincidencia de puntuación de propensión para desenredar la relación entre videojuegos violentos y comportamiento violento". Computadoras en el comportamiento humano 28.4 (2012): 1348-1355. Kutner, L. y Olson, C. "El gran miedo". Grand Theft Childhood: La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y lo que pueden hacer los padres, (2008) 8-9. Imprimir. Murray, John P., Barbara Biggins, Edward Donnerstein, Roy W. Menninger, Michael Rich y Victor Strasburger. "Un motivo de preocupación por los videojuegos violentos". Actas de Mayo Clinic. Clínica Mayo. vol. 86. Núm. 8. Fundación Mayo, 2011. Orvis, K. A., Moore, J. C., Belanich, J., Murphy, J. S. y Horn, D. B. "¿Son los soldados jugadores? Uso de videojuegos entre soldados e implicaciones para el uso eficaz de videojuegos serios para el entrenamiento militar". Psicología militar 22.2 (2010): 143. Orvis, Karin A., Daniel B. Horn y James Belanich. "Un examen del papel que desempeñan las diferencias individuales en el entrenamiento basado en videojuegos". Psicología Militar 21.4 (2009): 461-481. Tear, Morgan J. y Mark Nielsen. "No demostrar que jugar videojuegos violentos disminuye el comportamiento prosocial". PloS uno 8.7 (2013): e68382.

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