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  • SLOW MOE'D : Une odyssée mystique à travers des réalités alternatives et une alchimie créative

    Ci-dessus Illustration d'un Maure ouvrant un portail créé par Morrice, PDG de SLOW MOE'D LLC. Dans le vaste paysage du contenu numérique, où les créateurs luttent constamment pour attirer l'attention, émerge une force unique et mystérieuse connue sous le nom de SLOW MOE'D. SLOW MOE'D n'est pas simplement une présence en ligne et/ou sur le Web, mais une entrée captivante dans un royaume de créativité, de mysticisme et de transformation. Le fondateur possède une capacité mystique leur permettant de transporter les esprits et/ou perspectives des observateurs, c'est-à-dire des auditeurs, des observateurs, etc., dans différentes dimensions, réalités alternatives et multivers à couper le souffle à travers une série de vidéos fascinantes, bien nommées « portails ». Au cœur de l'art de SLOW MOE'D se trouve une capacité inégalée à réinventer des histoires. Ils prennent l'histoire ou l'intrigue originale de diverses formes médiatiques, telles que les clips vidéo d'animation (AMV), les clips vidéo de films (MMV), les clips vidéo de jeu (GMV), et ce n'est que la pointe de l'iceberg, et les mélangent avec un nouveau point de vue. Cette alchimie créative est réalisée grâce à l’utilisation astucieuse de la musique et des paroles de divers artistes, transformant ces vidéos en expériences immersives qui défient la narration conventionnelle des temps modernes. Imaginez que vous regardez l'une de vos animations, films et/ou jeux préférés, mais à mesure que vous approfondissez les « portails » créés par SLOW MOE'D, vous vous retrouvez plongé dans une toute nouvelle histoire, guidée par des bandes sonores soigneusement sélectionnées, dont certaines incluent des couplets ou uniquement des mélodies qui s’intègrent parfaitement aux visuels. Cette transformation est ce qui distingue SLOW MOE'D : sa capacité à créer des récits à la fois émotionnels et visuellement captivants. Au-dessus du logo SLOW MOE'D, ressemble à une cartouche (shen) qui dans l'ancienne Kemet (Egypte) signifiait une corde de lumière. Symboliquement utilisé pour représenter un « portail ». Quoi qu'il en soit, SLOW MOE'D offre bien plus qu'une simple réinterprétation d'histoires familières. Ces vidéos sont des passerelles vers des expériences extraordinaires. Chaque portail, avec sa tournure narrative unique et sa combinaison créative, envoie le spectateur dans une excursion captivante dans un multivers. Ici, des réalités alternatives, des réalités augmentées et des univers entiers attendent d'être explorés. L'observateur devient un participant actif dans le processus de narration, alors que les frontières entre fiction et réalité s'entrelacent, créant un lien profond entre le public et le contenu. Ce qui distingue vraiment SLOW MOE'D, c'est la nature holistique de ces expériences. Les spectateurs ont accès non seulement à une esthétique visuellement agréable, mais également à une richesse de connaissances par le biais de moyens symboliques. Ces connaissances sont parfaitement intégrées dans les « portails » de la vidéo, garantissant que chaque voyage est aussi intellectuellement stimulant que visuellement captivant. C'est une occasion précieuse d'élargir ses points de vue et de mieux comprendre la vaste étendue de la créativité et de la sagesse humaines. Ci-dessus Morrice, PDG de SLOW MOE’D LLC ouvrant un portail dans la vidéo Maurish Portals fête ses 600 abonnés sur la plateforme YouTube. De plus, SLOW MOE'D saisit la force de la musique et du son. La musique et les paroles soigneusement sélectionnées renforcent la profondeur émotionnelle de chaque portail, créant ce qui doit être décrit comme une expérience « eargasmique ». L'énergie coopérative entre les visuels, la musique et l'histoire invite les spectateurs et les auditeurs à se lancer dans une aventure sensorielle qui résonne au plus profond de leur esprit. Pourtant, l'objectif principal de SLOW MOE'D va au-delà de la création de contenu captivant. Ils s’engagent également à partager la sagesse ancienne maure/kémétique – un cadeau pour leur public qui va au-delà du domaine numérique. Ces connaissances anciennes, imprégnées d’histoire et de spiritualité, servent de phare ou de lumière, aidant les gens à explorer les complexités du monde moderne. À une époque où la sagesse ancienne est souvent ignorée et négligée, SLOW MOE'D invite les observateurs à redécouvrir sa profonde pertinence à l'ère moderne. Pour rejoindre ce voyage mystique et vous plonger dans le royaume de SLOW MOE'D, cliquez simplement sur le bouton d'abonnement via ce lien https://bit.ly/31qmgcz et préparez-vous à être transporté dans des royaumes au-delà de l'imagination. La communauté SLOW MOE'D n'est pas simplement une foule détachée ; c'est un ensemble de voyageurs, rejoints par une soif d'imagination, de mode, de connaissance et d'illumination spirituelle. Visitez l'univers SLOW MOE'D sur www.slowmoed.com et explorez la profondeur de l'innovation, de l'astuce et de l'esprit créatif. A chaque portail, SLOW MOE'D vous invite à embarquer dans une odyssée inédite où les vérités sont reclassées, les connaissances abondent et les sens sont en éveil. À l'ère numérique saturée de contenu, SLOW MOE'D se présente comme un guide de créativité et de mysticisme, un rappel que l'art a le pouvoir de transcender les frontières et d'élever l'esprit humain. C'est un voyage qui vous invite à laisser l'ordinaire derrière vous et à entrer dans l'extraordinaire. Alors, cliquez sur ce bouton d'abonnement et laissez SLOW MOE'D vous guider dans une odyssée remarquable à travers les portails des possibilités.

  • Proposal of researching biofuels

    Les microalgues sont capables de devenir une nouvelle source d’énergie. Les microalgues sont une énergie renouvelable et constituent la réponse à l’approvisionnement énergétique mondial. Si nous décidons de construire des bassins de raceway pour les microalgues, nous pouvons accomplir beaucoup de choses. Je souhaite vous informer de trois façons dont la recherche sur les biocarburants sera bénéfique pour le monde. Le carburant commence à se raréfier et nous devons prévoir un plan de secours au cas où nous en manquerions. Au lieu de dépendre du carburant provenant d’autres pays étrangers, nous devrions créer le nôtre. Si nous créons le nôtre, cela réduira le coût du carburant de moitié par rapport à son prix actuel. Le prix sera réduit pour les fournisseurs et les demandeurs. Cela nous permettra d’économiser de l’argent en n’ayant pas à récupérer le pétrole et à le transporter. Ces avantages consistent à découvrir une nouvelle source d'énergie, à aider l'environnement au lieu de le détruire et à capitaliser sur l'innovation. But Le but de changer notre motivation vers la recherche sur les biocarburants est que cette innovation placera notre entreprise au sommet. Nous économiserons des milliards de dollars et gagnerons également des milliards de dollars. C’est un substitut moins cher que le diesel ordinaire, mais il fait la même chose, sinon mieux. C'est donc une situation gagnant-gagnant. Nous persuaderons d’autres entreprises de suivre nos traces pour produire différents types d’énergie. Portée Le reste de la proposition consiste en une analyse plus approfondie de la recherche sur les biocarburants. Les informations importantes que j'ai acquises lors de mes recherches sur les biocarburants se trouvent dans les mémos soumis (Annexe). Analyse des informations disponibles Orienter nos recherches vers les biocarburants peut nous aider à renverser nos autres concurrents comme Exxon. Selon l'article « Exxon au moins 25 ans avant de fabriquer du carburant à partir d'algues », Exxon a investi dans la recherche de carburant à base d'algues pendant quatre ans, mais ils s'en sont retirés parce que cela coûterait trop d'argent et prendrait trop de temps (Carroll). . Ils n’ont pas réussi à déployer des efforts pour trouver quelque chose qui puisse changer la façon dont nous obtenons notre énergie. Le coût de cette recherche serait de 600 millions de dollars. Solazyme bénéficie des biocarburants au cours de ses dix années d'existence. Cette société utilise le biocarburant pour le carburant, les produits chimiques, les produits nutritionnels et les soins personnels (http://solazyme.com/technology). Je crois que ces recherches sur les carburants à base d’algues feront de nous une entreprise plus prospère qu’Exxon, et que nous pourrons même changer le monde. Selon l'article intitulé « Opportunités et défis pour un avenir énergétique durable », cette perspective place ces opportunités dans un contexte plus large en les reliant à un certain nombre d'aspects des secteurs des transports et de la production d'électricité. Il donne également un aperçu du paysage énergétique actuel et discute de plusieurs opportunités et voies de recherche et développement qui pourraient conduire à un avenir énergétique prospère, durable et sûr pour le monde (Chu et Majumdar). Aperçu des biocarburants Les algues comptent parmi les sources potentielles les plus importantes de biocarburants durables dans l’avenir des énergies renouvelables. Matière première dont l'applicabilité est pratiquement illimitée, les algues peuvent métaboliser divers flux de déchets (par exemple, les eaux usées municipales, le dioxyde de carbone provenant des gaz de combustion industriels) et produire des produits avec une grande variété de compositions et d'utilisations (Menetrez, 2012). Avantages des biocarburants Les biocarburants ont un nombre important de résultats positifs (voir la liste ci-dessous). • Le biodiesel ne nécessite aucune modification du moteur pour être utilisé dans les véhicules diesel. Cependant, certaines pannes peuvent survenir en fonction de l'utilisation antérieure du véhicule avec des diesels traditionnels n°2. • Le biodiesel est non toxique et biodégradable. Tout déversement lors du processus de production ou de transport aura moins d’impact sur l’environnement. Les déversements importants de biodiesel peuvent encore nécessiter une certaine forme de traitement. • Le processus de production peut transformer les huiles et graisses usagées en produits combustibles. Il s'agit notamment des huiles et graisses de cuisson usagées, qui peuvent être obtenues à peu de frais ou gratuitement, car certaines n'ont pas d'autres utilisations et • Le biodiesel peut être utilisé comme substitut plus respectueux de l'environnement au mazout domestique (http://greenthefuture.com/BIODIESEL_PROSCONS.html). Inconvénients des biocarburants Bien que les biocarburants nous soient bénéfiques, ils présentent des inconvénients, comme tout autre produit mis sur le marché. • Le biodiesel peut gélifier par temps froid. Le point de gel dépend de la matière première et du mélange de biodiesel et de diesel. • De nombreux producteurs ont été incapables de produire du biodiesel répondant à la qualité ASTM 6751, principalement en raison de leur incapacité à éliminer toutes les impuretés et l'eau pendant les processus de lavage et de raffinage. • L'EPA a constaté que l'utilisation du B20 peut réduire le rendement énergétique de 1 à 2 % • Le processus de production du biodiesel est hautement combustible en raison des produits chimiques utilisés. Ce n'est pas rare selon le paramètre (http://greenthefuture.com/BIODIESEL_PROSCONS.html). Succès des concurrents Selon l'article « 5 Companies Making Fuel from Algae Now », Solazyme affirme qu'elle est sur la bonne voie pour produire plus de 20 000 gallons de carburant pour la Marine d'ici 2010. La société espère ramener le coût de son carburant entre 60 et 80 dollars le baril. d’ici deux à trois ans (Jacquot). Algenol Biofuels est un autre concurrent et ils connaissent beaucoup de succès dans leurs expérimentations sur les biocarburants. Dans l'article « Dow Plans Algae Biofuels Pilot » Le projet dépend de la condition qu'Algenol reçoive une subvention du ministère de l'Énergie pouvant aller jusqu'à 25 millions de dollars, soit pas plus de la moitié du coût de l'installation de 50 millions de dollars. Le reste du capital serait apporté par Algenol, qui détiendrait et exploiterait également l'usine. Dow apporterait 25 acres de terrain, l'approvisionnement en CO2 et l'expertise technique (Voith). Le ministère de l'Énergie leur a accordé une subvention de 25 millions de dollars, ce qui est incroyable. Répondre à la demande Malheureusement, dans l’article « Biocarburants issus de microalgues », le biodiesel issu de cultures oléagineuses, d’huiles de cuisson usagées et de graisses animales ne peut, de manière réaliste, satisfaire ne serait-ce qu’une petite fraction de la demande existante en carburants de transport. Comme démontré ici, les microalgues semblent être la seule source de biodiesel renouvelable capable de répondre à la demande mondiale de carburants de transport (Chisti, 2007). Notre demande en biocarburant n’est pas encore en mesure d’être mise sur le marché. Mais avec du temps, des efforts et de l’argent, nous pouvons accomplir la tâche à accomplir. Le réchauffement climatique Aujourd'hui, les émissions anthropiques de CO2, principalement dues à la combustion de combustibles fossiles, dépassent également de loin les capacités naturelles de recyclage du CO2, contribuant ainsi de manière significative au problème actuel du réchauffement climatique (Prakash, Olah et Goeppert). Selon « Carburants alternatifs : un aperçu des tendances actuelles et des perspectives d'avenir », l'utilisation du biodiesel dans un moteur diesel conventionnel entraîne une réduction substantielle des hydrocarbures imbrûlés, du monoxyde de carbone, des particules et des oxydes d'azote. Différents carburants alternatifs ont été comparés aux carburants conventionnels, et il est clair que la consommation de ces derniers peut être considérablement réduite grâce à l'utilisation de carburants mélangés (2014). Méthodes de raffinage L'article « Revue des procédés de production de biocarburant et de gaz à partir de microalgues » mentionne qu'en utilisant des procédés thermochimiques, du pétrole et du gaz peuvent être produits, et qu'en utilisant des procédés biochimiques, de l'éthanol et du biodiesel peuvent être produits. Les propriétés du produit à base de microalgues sont presque similaires à celles des huiles de poisson et des huiles végétales et peuvent donc être considérées comme un substitut à l'huile fossile (Amin, 2009). Des procédés de conversion peuvent être appliqués aux microalgues pour en faire un biodiesel. L'article « Produits chimiques issus de la biomasse lignocellulosique : opportunités, perspectives et potentiel des systèmes de bioraffinerie » reconnaît que des améliorations d'efficacité et des efforts de recherche sont nécessaires (déshydratation, fermentation, hydrogénation, etc.), ainsi que les possibilités d'améliorer la conversion de la biomasse. performances grâce à la synthèse de nouvelles plateformes chimiques, à plus forte teneur en oxygène, afin de s'adapter à la composition originale de la biomasse (Cherubini et Strømman). Description du projet Justification et importance La recherche donnée déterminera si la recherche sur les biocarburants est ce que nous recherchons dans la prochaine étape de Rouge Gauche Corporation. Les études visent à nous faire économiser énormément d’argent. Les recherches menées sur les biocarburants détermineront également si nous devons mettre en œuvre l'idée de créer des chemins de roulement si nous recevons une subvention du ministère de l'Énergie. Assurance qualité Pour garantir la qualité et l'assurance, toutes les données seront collectées à partir de sources fiables ainsi que de sources créditées. Des recommandations seront également obtenues par les avocats de Rouge Gauche. Conclusion Une étude de faisabilité est nécessaire pour recueillir plus d'informations sur l'efficacité de la recherche sur les biocarburants de Rouge Gauche Corporation et garantir que l'amélioration de notre programme est conforme à notre mission et à nos objectifs futurs. Les résultats préliminaires ont conclu que le biocarburant deviendra une nouvelle source d'énergie, aidera l'environnement au lieu de le détruire et apportera de nouvelles innovations à Rouge Gauche Corporation. En profondeur, l'étude peut être menée dans un délai de deux mois en fonction de l'éthique de travail. Cette étude n'interférera pas avec mon travail d'ingénieur civil pour la Corporation Rouge Gauche. L'étude peut produire des idées sur la manière dont les biocarburants peuvent bénéficier à Rouge Gauche Corporation. Recommandations Le biocarburant est plus respectueux de l'environnement que le diesel. Notre entreprise est déjà présentée comme une cause du réchauffement climatique en raison du travail que nous accomplissons. Les microalgues, étant donné qu’elles ne sont pas nocives pour l’environnement, pourraient constituer un excellent substitut au diesel. Gabriel Acién Fernández mentionne que les microalgues ont été proposées comme option d'élimination du dioxyde de carbone pour contribuer à éviter le changement climatique et les problèmes liés à l'utilisation de combustibles fossiles. Les microalgues réduisent le dioxyde de carbone au lieu de le libérer, contrairement à l'essence ordinaire (2012). Non seulement les biocarburants sont formidables pour la planète, mais ils le sont également pour la civilisation future. Notre époque d’utilisation des combustibles fossiles est presque révolue et trouver de nouvelles sources d’énergie peut donner le ton pour l’avenir. C'est notre opportunité de reprendre cette idée de recherche et d'en faire un héritage pour la Corporation Rouge Gauche. Les références http://www.asce.org/Audience/Authors,--Editors/Books/General-Book-Information/Quick-Guide-to-Common-Types-of-Referenced-Material/ Carroll, J., (2013). « Exxon sera dans au moins 25 ans avant de fabriquer du carburant à partir d'algues » < http://www.bloomberg.com/news/2013-03-08/exxon-at-least-25-years-away-from-making-fuel- from-algae.html> (26 avril 2014). Cherubini, F. et Strømman, AH (2011). "Produits chimiques issus de la biomasse lignocellulosique : opportunités, perspectives et potentiel des systèmes de bioraffinerie." Biocarburants, bioproduits et bioraffinage, 5(5), 548-561. Chisti, Y. (2007). « Biodiesel issu de microalgues. » Progrès de la biotechnologie, 25(3), 294-306. Chu, S. et Majumdar, A. (2012). « Opportunités et défis pour un avenir énergétique durable. » nature, 488(7411), 294-303. Fernández, FGA, González-López, CV, Sevilla, JF et Grima, EM (2012). « Conversion du CO2 en biomasse par les microalgues : dans quelle mesure peut-elle être réaliste pour contribuer à une élimination significative du CO2 ? » Microbiologie appliquée et biotechnologie, 96(3), 577-586. Jacquot, J. « Cinq entreprises qui fabriquent désormais du carburant à partir d'algues. » Menetrez, MY (2012). "Un aperçu de la production de biocarburant à base d'algues et de son impact potentiel sur l'environnement." Sciences et technologies de l'environnement, 46(13), 7073-7085. Moka, S., Pande, M., Rani, M., Gakhar, R., Sharma, M., Rani, J. et Bhaskarwar, AN (2014). "Carburants alternatifs : un aperçu des tendances actuelles et des perspectives d'avenir." Revues des énergies renouvelables et durables, 32, 697-712. Prakash, GS, Olah, G. et Goeppert, A. (2011). "Au-delà du pétrole et du gaz : l'économie du méthanol." Transactions ECS, 35(11), 31-40. Voith, M. (2009). "Dow prévoit un projet pilote de biocarburants à base d'algues." Chem & Eng News, 87(27), 10.

  • Les jeux vidéo provoquent-ils la violence ?

    Il y a eu de nombreuses délibérations ouvertes sur la question de savoir si les jeux vidéo provoquent ou non de la brutalité. De nombreuses personnes pensent que les jeux vidéo sont à l’origine des actes répréhensibles et de la brutalité. Malgré le fait qu'il n'y a pas suffisamment de preuves pour démontrer que les jeux informatiques provoquent effectivement de la méchanceté ; les individus ont encore tendance à leur faire confiance. J'espère que les jeux informatiques ne provoquent pas de sauvagerie. Mes raisons reposent sur le fait qu'il existe différents éléments liés à la sauvagerie autres que les jeux informatiques, il n'y a pas de confirmation suffisante pour démontrer que les jeux informatiques provoquent effectivement de la méchanceté et que la brutalité, tout bien considéré, aurait explosé si les jeux informatiques avaient joué un rôle. . Il y a eu différents cas où les jeux informatiques participent à des exercices sauvages et à une conduite brutale. Les jeux informatiques seront généralement réprimandés pour leurs tirs excessifs, leurs vols et leurs homicides, au motif que la population en général qui a conféré les actes brutaux aime les jeux informatiques. Différentes variables de brutalité peuvent être que la population en général peut être découragée, obsédée, poussée ou simplement psychopathe. Les individus ont tendance à croire que les jeux informatiques provoquent la sauvagerie simplement à la lumière du jeu brutal qui y est représenté. Certains jeux informatiques ne sont en aucun cas sauvages, mais sont simplement excessivement difficiles et provoquent donc une déception qui suscite de l'animosité. Dans le chapitre « L'effet des jeux vidéo violents sur l'agression : est-ce plus que la violence ? » : « Des recherches expérimentales ont montré que jouer à des jeux vidéo violents produit des niveaux plus élevés de cognition agressive, d'affect agressif, d'excitation physiologique et de comportement agressif ( à court terme) que les jeux vidéo non violents » (Adachi et Willoughby). Même si les jeux vidéo provoquent une augmentation de l’agressivité, il existe encore d’autres facteurs. Le tournage de Columbine par exemple, Eric Harris et Dylan Klebold aimaient jouer aux jeux vidéo. Le tir à l'ancolie aurait été provoqué par la diversion DOOM. Après un examen plus approfondi ; on a découvert qu'il aurait pu y avoir de nombreux éléments dans ce massacre sauvage. Des éléments comme le tourment, le découragement, la musique et différentes choses. Selon Sandra G. Boodman, « le lien entre l'intimidation et la violence à l'école a attiré une attention croissante depuis le déchaînement de 1999 à l'école secondaire Columbine du Colorado. Cette année-là, deux étudiants armés de fusils de chasse, qui, selon Peterson, avaient tous deux été identifiés comme doués et qui avaient été victimes d'intimidation pendant des années, ont tué 13 personnes, en ont blessé 24, puis se sont suicidés. Un an plus tard, une analyse réalisée par les services secrets américains sur 37 fusillades préméditées dans des écoles a révélé que le harcèlement, que certains tireurs ont décrit « en termes proches du tourment », a joué un rôle majeur dans plus des deux tiers des attaques. (« Doué et tourmenté »). Un autre exemple de la façon dont d’autres facteurs que les jeux vidéo jouent un rôle dans la violence serait la fusillade d’Aurora en 2012. James Holmes jouait à des jeux vidéo non violents tels que Guitar Hero. Il était également obsédé par le personnage de The Dark Knight, Joker. Ses actes violents n’étaient pas liés aux jeux mais à sa maladie mentale et à sa fixation sur le personnage du film qui sont deux facteurs autres que les jeux vidéo. Dans l’article de recherche « Effets culturels de la violence cinématographique : le soldat Ryan et le chevalier noir » : « Il ne fait aucun doute que les divertissements violents façonnent les attitudes populaires à l’égard de la violence. Mais rendent-ils vraiment la culture dans son ensemble plus violente ? Peuvent-ils œuvrer pour le rendre moins violent ? … Il décrit une approche « écologique » alternative et la teste en examinant deux films qui traitent de la violence de manières étonnamment différentes : The Dark Knight (2008) et Il faut sauver le soldat Ryan (1998). Il teste empiriquement si et comment Il faut sauver le soldat Ryan change réellement les attitudes des étudiants à l'égard de la violence, et résume les meilleurs modèles psychologiques actuels du lien de causalité entre les pensées violentes et le comportement violent » (Eitzen). L'article conclut que les films violents peuvent imposer des pensées et des actions violentes. Ce n’est pas la manière dont les films montrent l’ampleur de la violence, mais la manière dont elle est utilisée. Rien ne prouve que les jeux vidéo provoquent des activités ou des comportements violents dans notre société. En conclusion de l’article intitulé « L’échec à démontrer que jouer à des jeux vidéo violents diminue le comportement prosocial » : « Nous n’avons pas réussi à trouver de preuves que le fait de jouer à des jeux vidéo affecte le comportement prosocial… Il est donc important que les spéculations soient rigoureusement testées et que les résultats soient reproduits. Ici, nous ne parvenons pas à étayer l’hypothèse selon laquelle jouer à des jeux vidéo violents contemporains entraînera une diminution du comportement prosocial » (Tear et Nielsen). S’il n’existe aucune preuve permettant de savoir si les jeux vidéo provoquent ou non de la violence, d’où vient-elle ? Selon le chapitre « Causal ou faux : utiliser la correspondance des scores de propension pour démêler la relation entre les jeux vidéo violents et les comportements violents » : « Le lien entre les jeux vidéo et la violence n'est pas entièrement compris. Le résultat d’un test effectué auprès de 6 567 élèves de 8e année pour savoir si les jeux vidéo provoquent de la violence n’a pas été trouvé » (Gunter et Daly). À mon avis, s’il n’y a aucune preuve pour étayer ce que les gens supposent, ce qu’ils disent n’a pas d’importance. Quand j'étais enfant, ma mère et mon père m'autorisaient à jouer à des jeux vidéo violents. J'aimais jouer à des jeux vidéo et c'était l'un de mes passe-temps préférés et, encore aujourd'hui, j'aime y jouer. J'ai eu des problèmes de gestion de la colère quand j'étais plus jeune. J'ai eu beaucoup de bagarres à l'école à cause de mes problèmes de colère. Les jeux vidéo m’ont calmé et n’ont pas fait de moi une personne plus violente, j’étais déjà violent. Alors, quand je publie des articles sur le lien entre les jeux vidéo et la violence, je ris parce que j'ai la preuve que ce n'est pas le cas. Dans l'article « A Plea for Concern Concernant les jeux vidéo violents » : « …les jeux vidéo violents n'étaient pas plus solides que les preuves démontrant les dommages causés par d'autres médias vidéo violents et par conséquent la proposition de la Californie était en fait « sous-inclusive » car elle ne proposait pas restreindre les autres médias vidéo violents tels que les dessins animés du samedi matin » (Murray). Il n’existe aucune preuve que les jeux provoquent réellement de la violence. Si les jeux vidéo provoquent effectivement de la violence, pourquoi la violence a-t-elle diminué au cours des deux dernières décennies ? Dans le chapitre « The Big Fear », il décrit que les jeux vidéo sont liés au fait que les gens sont seuls et que les jeux vidéo font que ceux qui y jouent ont de mauvaises compétences interpersonnelles (« Grand Theft Childhood »). Ce chapitre dit qu'en raison de la diminution de la violence chez les jeunes au cours des dernières décennies, vous auriez plus de chances d'être frappé par la foudre que d'être abattu à l'école. La violence aurait été hors du commun si les jeux vidéo avaient réellement joué un rôle. Le jeu vidéo a réellement amélioré notre société et notre défense. Par exemple, l’armée utilise des jeux informatiques pour préparer les combattants au combat. Les soldats se munissent de lances destinées à détruire les avions, les structures et les chars ennemis. Selon Karin Orvis, les jeux vidéo sont de plus en plus utilisés pour l'entraînement militaire. Une hypothèse est que la majorité des soldats jouent régulièrement à des jeux vidéo… Étant donné que les cadets peuvent constituer une population particulière ; cette recherche examine la fréquence d'utilisation des jeux vidéo dans l'armée américaine. Les résultats indiquent que moins de 43 % des plus de 10 000 soldats interrogés jouent à des jeux vidéo au moins une fois par semaine » (« Les soldats sont-ils des joueurs ? »). Un autre article intitulé « Un examen du rôle que jouent les différences individuelles dans la formation basée sur les jeux vidéo » mentionne que les jeux vidéo émergent comme un outil de formation de plus en plus populaire dans l’armée. Compte tenu de cette tendance, il est important d’étudier les facteurs qui maximisent l’efficacité de ce support de formation (Orvis, Horn et Belanich). Les jeux vidéo peuvent donc être bénéfiques à d’autres égards que le fait de provoquer de la violence. Dans l’ensemble, j’espère que les jeux informatiques ne provoquent pas de méchanceté, contrairement à la personne derrière la télécommande. J'ai les éléments d'actualité nécessaires pour analyser ce que j'ai dit à partir de sources universitaires extérieures. Il existe différents éléments qui incitent à la sauvagerie et pas seulement aux détournements vidéo. J'espère que la controverse quant à savoir si elles causent ou non de la méchanceté continuera de s'étendre. Il n’y a pas de véritable réponse jusqu’à nouvel ordre. Les références Adachi, Paul JC et Teena Willoughby. « L'effet des jeux vidéo violents sur l'agression : est-ce plus que la violence ? » Agression et comportement violent 16.1 (2011) : 55-62. Boodman, Sandra G. « Douée et tourmentée ». Le Washington Post. 16 mai 2006. Eitzen, Dirk. "Effets culturels de la violence cinématographique : le soldat Ryan et The Dark Knight." Projections 7.1 (2013) : 3-24. Gunter, Whitney D. et Kevin Daly. "Causal ou faux : utiliser la correspondance des scores de propension pour démêler la relation entre les jeux vidéo violents et les comportements violents." Les ordinateurs dans le comportement humain 28.4 (2012) : 1348-1355. Kutner, L. et Olson, C. « La grande peur ». Grand Theft Childhood : la vérité surprenante sur les jeux vidéo violents et ce que les parents peuvent faire, (2008) 8-9. Imprimer. Murray, John P., Barbara Biggins, Edward Donnerstein, Roy W. Menninger, Michael Rich et Victor Strasburger. "Un appel à l'inquiétude concernant les jeux vidéo violents." Actes de la clinique Mayo. Clinique Mayo. Vol. 86. N° 8. Fondation Mayo, 2011. Orvis, KA, Moore, JC, Belanich, J., Murphy, JS et Horn, DB "Les soldats sont-ils des joueurs ? Utilisation des jeux vidéo parmi les soldats et implications pour l'utilisation efficace de jeux vidéo sérieux pour l'entraînement militaire." Psychologie militaire 22.2 (2010) : 143. Orvis, Karin A., Daniel B. Horn et James Belanich. "Un examen du rôle que jouent les différences individuelles dans la formation basée sur les jeux vidéo." Psychologie militaire 21.4 (2009) : 461-481. Tear, Morgan J. et Mark Nielsen. "Ne pas démontrer que jouer à des jeux vidéo violents diminue le comportement prosocial." PloS un 8.7 (2013) : e68382.

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