Hasil Pencarian
Hasil ditemukan untuk pencarian kosong
Postingan Blog (18)
- SLOW MOE'D: Pengembaraan Mistik Melalui Realitas Alternatif dan Alkimia Kreatif
Di atas Ilustrasi seorang Moor membuka portal yang dibuat oleh Morrice, CEO SLOW MOE'D LLC. Dalam lanskap konten digital yang luas, tempat para pembuat konten terus-menerus berebut perhatian, muncullah kekuatan unik dan misterius yang dikenal sebagai SLOW MOE'D. SLOW MOE'D bukan sekadar kehadiran online dan/atau berbasis web, namun merupakan pintu masuk menawan ke dalam dunia kreativitas, mistisisme, dan transformasi. Sang pendiri memiliki kemampuan mistik yang memungkinkan mereka untuk mengangkut pikiran dan/atau perspektif pengamat, yaitu pendengar, pengamat, dll. ke dalam dimensi yang berbeda, realitas alternatif, dan multiverse yang menakjubkan melalui serangkaian video yang memukau, yang diberi nama "portal". Inti dari seni SLOW MOE'D terletak pada kemampuan yang tak tertandingi dalam menata ulang cerita. Mereka mengambil cerita atau alur asli dari berbagai bentuk media, seperti video musik animasi (AMV), video musik film (MMV), video musik gaming (GMV), dan itu hanya puncak gunung es, dan memadukannya dengan sebuah cerita baru. sudut pandang. Alkimia kreatif ini dicapai melalui penggunaan musik dan lirik yang cerdik dari berbagai artis, mengubah video-video ini menjadi pengalaman mendalam yang menentang penyampaian cerita konvensional di zaman modern. Bayangkan menonton salah satu animasi, film, dan/atau game favorit Anda, tetapi saat Anda mempelajari lebih dalam “portal” yang dibuat oleh SLOW MOE'D, Anda akan tenggelam dalam cerita yang benar-benar baru, dipandu oleh soundtrack yang dikurasi dengan cermat, beberapa di antaranya termasuk syair atau hanya melodi yang terjalin mulus dengan visualnya. Transformasi inilah yang membedakan SLOW MOE'D—kapasitas untuk menciptakan narasi yang beresonansi secara emosional dan menawan secara visual. Di atas logo SLOW MOE'D menyerupai cartouche (shen) yang dalam bahasa Kemet (Mesir) kuno berarti tali lampu. Secara simbolis digunakan untuk mewakili “portal”. Bagaimanapun, SLOW MOE'D menawarkan lebih dari sekedar pandangan baru tentang cerita-cerita yang sudah dikenal. Video-video ini adalah pintu gerbang menuju pengalaman luar biasa. Setiap portal, dengan alur narasi unik dan kombinasi kreatifnya, membawa pemirsanya dalam perjalanan menawan ke multiverse. Di sini, realitas alternatif, realitas tertambah, dan seluruh alam semesta menunggu untuk dijelajahi. Pengamat menjadi partisipan aktif dalam proses bercerita, seiring dengan terjalinnya batasan antara fiksi dan kenyataan, sehingga menciptakan hubungan mendalam antara penonton dan konten. Apa yang membedakan SLOW MOE'D adalah sifat holistik dari pengalaman ini. Pemirsa tidak hanya disuguhi estetika visual yang menyenangkan tetapi juga kekayaan pengetahuan melalui sarana simbolik. Pengetahuan ini terintegrasi secara mulus ke dalam “portal” video, memastikan bahwa setiap perjalanan merangsang secara intelektual sekaligus menawan secara visual. Ini adalah kesempatan berharga untuk memperluas sudut pandang seseorang dan mendapatkan wawasan tentang luasnya kreativitas dan kebijaksanaan manusia. Di atas Morrice, CEO SLOW MOE'D LLC membuka portal di video Portal Moor merayakan 600 pelanggan di platform YouTube. Selain itu, SLOW MOE'D menangkap kekuatan musik dan suara. Musik dan lirik yang dipilih dengan susah payah meningkatkan kedalaman emosional setiap portal, menciptakan apa yang harus digambarkan sebagai pengalaman "eargasmic". Energi kooperatif antara visual, musik, dan cerita mengundang pemirsa dan pendengar untuk memulai petualangan sensorik yang bergema jauh di dalam jiwa mereka. Namun, tujuan utama SLOW MOE'D lebih dari sekadar menciptakan konten yang menawan. Mereka juga berkomitmen untuk berbagi kearifan kuno Moor/Kemetic—hadiah kepada pemirsanya yang melampaui dunia digital. Pengetahuan kuno ini, yang kaya akan sejarah dan spiritualitas, berfungsi sebagai mercusuar atau cahaya, membantu orang menjelajahi kompleksitas dunia modern. Di masa ketika kearifan kuno sering diabaikan dan diabaikan, SLOW MOE'D mengajak para pengamat untuk menemukan kembali relevansinya yang mendalam di era modern. Untuk mengikuti perjalanan mistis ini dan membenamkan diri Anda di ranah SLOW MOE'D, cukup klik tombol berlangganan melalui tautan ini https://bit.ly/31qmgcz dan bersiaplah untuk dibawa ke alam di luar imajinasi. Komunitas SLOW MOE'D bukan sekedar kelompok yang terpisah; ini adalah kumpulan pelancong, yang disatukan oleh rasa haus akan imajinasi, mode, pengetahuan, dan pencerahan spiritual. Kunjungi dunia SLOW MOE'D di www.slowmoed.com dan jelajahi kedalaman inovasi, kecerdikan, dan pikiran kreatif. Dengan setiap portal, SLOW MOE'D mengundang Anda untuk memulai pengembaraan inovatif di mana kebenaran diklasifikasi ulang, pengetahuan berlimpah, dan indra terbangun. Di era digital yang dipenuhi konten, SLOW MOE'D berdiri sebagai panduan kreativitas dan mistisisme—sebuah pengingat bahwa seni memiliki kekuatan untuk melampaui batas dan mengangkat jiwa manusia. Ini adalah perjalanan yang mengajak Anda untuk meninggalkan hal-hal biasa dan melangkah ke hal yang luar biasa. Jadi, klik tombol berlangganan dan biarkan SLOW MOE'D membawa Anda pada pengembaraan luar biasa melalui portal kemungkinan.
- Usulan penelitian biofuel
Mikroalga mampu menjadi sumber energi baru. Mikroalga merupakan energi terbarukan dan merupakan jawaban atas pasokan energi dunia. Jika kita memutuskan untuk membangun kolam balap untuk mikroalga, kita dapat mencapai banyak hal. Saya ingin memberi tahu Anda tiga cara penelitian biofuel dapat memberikan manfaat bagi dunia. Bahan bakar mulai langka, dan kita perlu menyediakan rencana cadangan kalau-kalau kehabisan. Daripada bergantung pada bahan bakar dari luar negeri, sebaiknya kita membuat bahan bakar sendiri. Jika kita membuatnya sendiri, biaya bahan bakar akan berkurang setengah dari harga sekarang. Harga akan dipotong untuk pemasok dan permintaan. Hal ini akan menghemat uang kami karena tidak perlu lagi mengambil minyak dan juga mengangkutnya. Manfaat-manfaat tersebut adalah menemukan sumber energi baru, membantu lingkungan, bukan merusaknya, dan memanfaatkan inovasi. Tujuan Tujuan dari perubahan motif kami dalam meneliti biofuel adalah dengan melakukan inovasi ini akan menempatkan perusahaan kami pada posisi teratas. Kami akan menghemat miliaran dolar dan juga menghasilkan miliaran dolar. Ini adalah pengganti yang lebih murah daripada solar biasa, tetapi fungsinya sama, bahkan lebih baik. Jadi ini adalah situasi win-win. Kami akan membujuk perusahaan lain untuk mengikuti jejak kami dalam memproduksi berbagai jenis energi. Cakupan Proposal selanjutnya terdiri dari analisis lebih lanjut mengenai penelitian biofuel. Informasi penting yang saya peroleh selama penelitian saya mengenai biofuel dapat ditemukan pada memo yang dikirimkan (Lampiran). Analisis informasi yang tersedia Menempatkan penelitian kita pada biofuel dapat membantu kita mengalahkan pesaing kita yang lain seperti Exxon. Menurut artikel “Exxon Setidaknya 25 Tahun Lagi Membuat Bahan Bakar dari Alga”, Exxon melakukan investasi pada penelitian bahan bakar alga selama empat tahun namun mereka menarik diri darinya karena akan menghabiskan terlalu banyak uang dan memakan terlalu banyak waktu (Carroll) . Mereka gagal melakukan upaya terhadap sesuatu yang dapat mengubah cara kita memperoleh energi. Biaya penelitian ini akan mencapai $600 juta. Solazyme mendapatkan manfaat dari biofuel dalam sepuluh tahun berturut-turut. Perusahaan ini menggunakan biofuel untuk bahan bakar, bahan kimia, nutrisi, dan perawatan pribadi (http://solazyme.com/technology). Saya yakin penelitian tentang bahan bakar alga ini akan membuat kita menjadi perusahaan yang lebih sukses dibandingkan Exxon, dan kita bahkan mungkin bisa mengubah dunia. Berdasarkan artikel berjudul “Peluang dan tantangan masa depan energi berkelanjutan” Perspektif ini menempatkan peluang tersebut dalam konteks yang lebih luas dengan mengaitkannya dengan sejumlah aspek di sektor transportasi dan pembangkit listrik. Laporan ini juga memberikan gambaran mengenai lanskap energi saat ini dan membahas beberapa peluang dan jalur penelitian dan pengembangan yang dapat mengarah pada masa depan energi yang sejahtera, berkelanjutan, dan aman bagi dunia (Chu dan Majumdar). Ikhtisar Biofuel Alga merupakan salah satu sumber biofuel berkelanjutan yang paling berpotensi signifikan di masa depan energi terbarukan. Sebagai bahan baku dengan penerapan yang hampir tidak terbatas, alga dapat memetabolisme berbagai aliran limbah (misalnya air limbah kota, karbon dioksida dari gas buang industri) dan menghasilkan produk dengan beragam komposisi dan kegunaan (Menetrez, 2012). Keunggulan bahan bakar nabati Biofuel mempunyai banyak dampak positif (lihat daftar di bawah). • Biodiesel tidak memerlukan modifikasi mesin untuk digunakan pada kendaraan bertenaga diesel. Namun, kerusakan tertentu mungkin terjadi tergantung pada penggunaan kendaraan sebelumnya dengan mesin diesel #2 tradisional. • Biodiesel tidak beracun dan dapat terurai secara hayati. Tumpahan apa pun dalam proses produksi atau transportasi akan berdampak lebih kecil terhadap lingkungan. Tumpahan biodiesel dalam jumlah besar mungkin masih memerlukan penanganan. • Proses produksi dapat mengubah minyak, gemuk, dan lemak bekas menjadi produk bahan bakar. Ini termasuk minyak goreng dan lemak bekas, yang dapat diperoleh dengan harga murah atau gratis karena beberapa di antaranya tidak memiliki kegunaan lain dan • Biodiesel dapat digunakan sebagai pengganti minyak pemanas rumah yang lebih ramah lingkungan (http://greenthefuture.com/BIODIESEL_PROSCONS.html). Kerugian bahan bakar nabati Meskipun biofuel bermanfaat bagi kita, biofuel juga memiliki sisi negatifnya seperti produk lain yang dipasarkan. • Biodiesel dapat menjadi gel pada cuaca dingin. Titik gel merupakan fungsi dari bahan baku dan campuran biodiesel dengan solar. • Banyak produsen tidak mampu memproduksi biodiesel yang memenuhi kualitas ASTM 6751 terutama karena ketidakmampuan mereka menghilangkan semua kotoran dan air selama proses pencucian dan pemurnian. • EPA menemukan bahwa penggunaan B20 dapat mengurangi efisiensi bahan bakar sebesar 1 hingga 2% • Proses produksi biodiesel sangat mudah terbakar karena bahan kimia yang digunakan. Hal ini biasa terjadi tergantung pada pengaturannya (http://greenthefuture.com/BIODIESEL_PROSCONS.html). Kesuksesan Pesaing Menurut artikel “5 Perusahaan Membuat Bahan Bakar dari Alga Sekarang” Solazyme mengklaim bahwa mereka berada di jalur yang tepat untuk memproduksi lebih dari 20.000 galon bahan bakar untuk Angkatan Laut pada tahun 2010. Perusahaan tersebut berharap dapat menurunkan biaya bahan bakarnya menjadi $60 hingga $80 per barel. dalam dua sampai tiga tahun ke depan (Jacquot). Algenol Biofuels adalah pesaing lainnya dan mereka meraih banyak kesuksesan dengan eksperimen biofuel mereka. Dalam artikel “Dow Merencanakan Percontohan Bahan Bakar Nabati Alga” Proyek ini bergantung pada penerimaan hibah dari Departemen Energi sebesar $25 juta dari Algenol, atau tidak lebih dari setengah biaya fasilitas senilai $50 juta. Sisa modalnya akan disediakan oleh Algenol, yang juga akan memiliki dan mengoperasikan pabrik tersebut. Dow akan menyumbangkan 25 hektar lahan, pasokan CO2, dan keahlian teknis (Voith). Departemen Energi memberi mereka hibah sebesar $25 juta dan itu luar biasa. Memenuhi permintaan Sayangnya, dalam artikel “Biofuel dari mikroalga”, biodiesel dari tanaman penghasil minyak, minyak jelantah, dan lemak hewani tidak dapat secara realistis memenuhi bahkan sebagian kecil dari permintaan bahan bakar transportasi yang ada. Seperti yang ditunjukkan di sini, mikroalga tampaknya menjadi satu-satunya sumber biodiesel terbarukan yang mampu memenuhi permintaan global akan bahan bakar transportasi (Chisti, 2007). Permintaan kita akan biofuel belum cukup untuk dipasarkan. Namun dengan waktu, tenaga dan uang kita dapat menyelesaikan tugas yang ada. Pemanasan global Saat ini, emisi CO2 antropogenik, terutama dari pembakaran bahan bakar fosil, juga jauh melebihi kemampuan alam untuk mendaur ulang CO2, sehingga berkontribusi signifikan terhadap masalah pemanasan global saat ini (Prakash, Olah, dan Goeppert). Menurut “Bahan bakar alternatif: Tinjauan tren saat ini dan ruang lingkup untuk masa depan” penggunaan biodiesel pada mesin diesel konvensional menghasilkan pengurangan besar hidrokarbon yang tidak terbakar, karbon monoksida, partikel, dan nitrogen oksida. Bahan bakar alternatif yang berbeda telah dibandingkan dengan bahan bakar konvensional, dan jelas bahwa konsumsi bahan bakar konvensional dapat dikurangi secara signifikan dengan menggunakan bahan bakar campuran (2014). Metode Pemurnian Artikel “Review Proses Produksi Minyak dan Gas Biofuel dari Mikroalga” menyebutkan bahwa dengan menggunakan proses termokimia dapat dihasilkan minyak dan gas, dan dengan menggunakan proses biokimia dapat dihasilkan etanol dan biodiesel. Sifat produk mikroalga hampir mirip dengan minyak ikan dan minyak nabati sehingga dapat dianggap sebagai pengganti minyak fosil (Amin, 2009). Proses konversi dapat diterapkan pada mikroalga untuk menjadikannya biodiesel. Artikel “Bahan kimia dari biomassa lignoselulosa: peluang, perspektif, dan potensi sistem biorefinery” mengakui bahwa peningkatan efisiensi dan upaya penelitian diperlukan (dehidrasi, fermentasi, hidrogenasi, dll.), serta kemungkinan dalam meningkatkan konversi biomassa kinerja melalui sintesis bahan kimia platform baru, dengan kandungan oksigen lebih tinggi, sehingga mengakomodasi komposisi biomassa asli (Cherubini dan Strømman). Deskripsi Proyek Dasar Pemikiran dan Signifikansi Penelitian yang diberikan akan menentukan apakah penelitian tentang biofuel adalah apa yang kita cari dalam langkah Rouge Gauche Corporation selanjutnya. Studi ini dimaksudkan untuk menghemat banyak uang. Penelitian yang diberikan mengenai biofuel juga akan menentukan apakah kita harus mengimplementasikan ide pembuatan jalur balap jika mendapat hibah dari Departemen Energi. Kualitas asuransi Untuk menjamin kualitas dan jaminan, semua data akan dikumpulkan dari sumber yang dapat diandalkan serta sumber yang terpercaya. Rekomendasi juga akan diperoleh oleh para pengacara di Rouge Gauche. Kesimpulan Sebuah studi kelayakan diperlukan untuk mengumpulkan lebih banyak informasi tentang efektivitas penelitian biofuel Rouge Gauche Corporation untuk memastikan bahwa peningkatan program kami sejalan dengan misi dan tujuan kami di masa depan. Temuan awal menyimpulkan bahwa biofuel akan menjadi sumber energi baru, membantu lingkungan alih-alih merusaknya, dan berinovasi dalam hal-hal baru bagi Rouge Gauche Corporation. Kajian mendalam dapat dilakukan dalam waktu dua bulan tergantung etos kerja. Studi ini tidak akan mengganggu pekerjaan saya sebagai insinyur sipil di Rouge Gauche Corporation. Studi ini dapat menghasilkan gagasan tentang bagaimana biofuel dapat memberikan manfaat bagi Rouge Gauche Corporation. Rekomendasi Biofuel lebih ramah lingkungan terhadap lingkungan dibandingkan solar. Perusahaan kita telah digambarkan sebagai penyebab pemanasan global karena pekerjaan yang kita lakukan. Mikroalga karena tidak berbahaya bagi lingkungan bisa menjadi pengganti solar. Gabriel Acién Fernández menyebutkan bahwa mikroalga telah diusulkan sebagai opsi penghilangan karbon dioksida untuk berkontribusi pada pencegahan perubahan iklim dan masalah yang timbul dari penggunaan bahan bakar fosil. Mikroalga mengurangi karbon dioksida dan bukan melepaskannya, tidak seperti bensin biasa (2012). Biofuel tidak hanya bermanfaat bagi planet ini namun juga bermanfaat bagi peradaban masa depan. Waktu kita untuk menggunakan bahan bakar fosil hampir habis dan menemukan cara-cara baru untuk menghasilkan energi dapat menentukan arah masa depan. Ini adalah kesempatan kita untuk mengambil ide penelitian ini dan menjadikannya warisan bagi Rouge Gauche Corporation. Referensi http://www.asce.org/Audience/Authors,--Editors/Books/General-Book-Information/Quick-Guide-to-Common-Types-of-Referenced-Material/ Carroll, J., (2013). “Exxon setidaknya 25 tahun lagi bisa membuat bahan bakar dari alga” < http://www.bloomberg.com/news/2013-03-08/exxon-at-least-25-years-away-from-making-fuel- from-algae.html> (26 April 2014). Cherubini, F., & Strømman, AH (2011). “Bahan kimia dari biomassa lignoselulosa: peluang, perspektif, dan potensi sistem biorefinery.” Biofuel, Bioproduk dan Biorefining, 5(5), 548-561. Chisti, Y. (2007). “Biodiesel dari mikroalga.” Kemajuan bioteknologi, 25(3), 294-306. Chu, S., & Majumdar, A. (2012). “Peluang dan tantangan untuk masa depan energi berkelanjutan.” alam, 488(7411), 294-303. Fernández, FGA, González-López, CV, Sevilla, JF, & Grima, EM (2012). “Konversi CO2 menjadi biomassa oleh mikroalga: seberapa realistis kontribusinya terhadap penghilangan CO2 secara signifikan?” Mikrobiologi dan bioteknologi terapan, 96(3), 577-586. Jacquot, J. “Sekarang 5 perusahaan membuat bahan bakar dari alga.” Menetrez, MY (2012). “Ikhtisar produksi biofuel alga dan potensi dampak lingkungan.” Ilmu & teknologi lingkungan, 46(13), 7073-7085. Moka, S., Pande, M., Rani, M., Gakhar, R., Sharma, M., Rani, J., & Bhaskarwar, AN (2014). “Bahan bakar alternatif: Tinjauan tren saat ini dan ruang lingkup untuk masa depan.” Tinjauan Energi Terbarukan dan Berkelanjutan, 32, 697-712. Prakash, GS, Olah, G., & Goeppert, A. (2011). “Di luar minyak dan gas: Ekonomi metanol.” Transaksi ECS, 35(11), 31-40. Voith, M. (2009). “Dow merencanakan percontohan biofuel alga.” Berita Kimia & Eng, 87(27), 10.
- Apakah Video Game Menyebabkan Kekerasan?
Ada banyak pertimbangan terbuka tentang apakah video game menyebabkan atau tidak menyebabkan kebrutalan. Banyak orang percaya bahwa video game adalah penyebab utama kejahatan dan kebrutalan. Meskipun tidak ada cukup bukti untuk menunjukkan bahwa game komputer memang menyebabkan kejahatan; individu masih memiliki kecenderungan untuk mempercayai hal tersebut. Saya percaya bahwa permainan komputer tidak menyebabkan kebiadaban. Alasan saya adalah karena ada unsur-unsur lain yang terkait dengan kebiadaban selain permainan komputer, tidak ada bukti yang cukup untuk menunjukkan bahwa permainan komputer memang menyebabkan kekejaman dan bahwa kebrutalan, jika dipertimbangkan, akan melonjak jika permainan komputer ikut berperan. . Ada beberapa kasus berbeda di mana permainan komputer berperan dalam aktivitas biadab dan perilaku kasar. Permainan komputer pada umumnya akan ditegur karena pesta penembakan, pencurian, dan pembunuhan dengan alasan bahwa masyarakat umum yang melakukan tindakan kasar menyukai permainan komputer. Variabel kebrutalan yang berbeda dapat berupa masyarakat umum yang putus asa, terpaku, didorong, atau hanya menjadi psikopat. Orang-orang cenderung percaya bahwa permainan komputer menyebabkan kebiadaban hanya karena permainan kasar yang digambarkan di dalamnya. Beberapa game komputer sama sekali tidak buas, namun terlalu sulit sehingga menimbulkan kekecewaan yang memicu permusuhan. Dalam bab "Pengaruh Video Game Kekerasan terhadap Agresi: Apakah Lebih dari Sekadar Kekerasan?": “Penelitian eksperimental menunjukkan bahwa bermain video game kekerasan menghasilkan tingkat kognisi agresif, pengaruh agresif, gairah fisiologis, dan perilaku agresif yang lebih tinggi ( dalam jangka pendek) dibandingkan video game tanpa kekerasan” (Adachi dan Willoughby). Meskipun video game menyebabkan peningkatan agresi, masih ada faktor lain. Pemotretan columbine misalnya, Eric Harris dan Dylan Klebold menikmati bermain video game. Penembakan columbine berani disebabkan oleh pengalihan DOOM. Setelah dilakukan pemeriksaan lebih lanjut; ditemukan bahwa mungkin ada banyak unsur dalam pembantaian biadab tersebut. Komponen seperti siksaan, keputusasaan, musik, dan hal-hal lain. Menurut Sandra G. Boodman “Hubungan antara penindasan dan kekerasan di sekolah telah menarik perhatian yang semakin meningkat sejak amukan tahun 1999 di Sekolah Menengah Columbine di Colorado. Tahun itu, dua siswa yang memegang senapan, keduanya menurut Peterson diidentifikasi sebagai siswa berbakat dan telah diintimidasi selama bertahun-tahun, membunuh 13 orang, melukai 24 orang, dan kemudian bunuh diri. Setahun kemudian, analisis yang dilakukan oleh para pejabat di Dinas Rahasia AS terhadap 37 penembakan di sekolah yang direncanakan menemukan bahwa intimidasi, yang digambarkan oleh beberapa penembak ‘dalam istilah yang mendekati penyiksaan’, memainkan peran utama dalam lebih dari dua pertiga serangan tersebut.” (“Berbakat dan Tersiksa”). Contoh lain mengenai faktor lain selain video game yang berperan dalam kekerasan adalah penembakan Aurora pada tahun 2012. James Holmes memainkan video game tanpa kekerasan seperti Guitar Hero. Dia juga terobsesi dengan karakter The Dark Knight, Joker. Tindakan kekerasannya tidak terkait dengan game tetapi karena penyakit mentalnya dan ketertarikannya pada karakter film yang merupakan dua faktor selain video game. Dalam artikel penelitian “Cultural Effects of Cinematic Violence: Private Ryan and The Dark Knight”: “Tidak diragukan lagi bahwa hiburan yang mengandung kekerasan membentuk sikap masyarakat terhadap kekerasan. Namun apakah mereka benar-benar membuat budaya secara keseluruhan menjadi lebih penuh kekerasan? Bisakah mereka berupaya mengurangi kekerasan? … Buku ini menguraikan pendekatan “ekologis” alternatif dan mengujinya dengan memeriksa dua film yang menampilkan kekerasan dengan cara yang sangat berbeda: The Dark Knight (2008) dan Saving Private Ryan (1998). Ini menguji secara empiris apakah dan bagaimana Saving Private Ryan benar-benar mengubah sikap mahasiswa terhadap kekerasan, dan merangkum model psikologis terbaik saat ini mengenai hubungan sebab akibat antara pikiran kekerasan dan perilaku kekerasan” (Eitzen). Artikel tersebut menyimpulkan bahwa film kekerasan dapat memaksakan pemikiran dan tindakan kekerasan. Yang penting bukanlah bagaimana film tersebut menampilkan jumlah kekerasan, namun bagaimana kekerasan tersebut dimanfaatkan. Tidak ada bukti bahwa video game menyebabkan aktivitas atau perilaku kekerasan di masyarakat kita. Kesimpulan dari artikel berjudul “Kegagalan untuk Menunjukkan Bahwa Bermain Video Game Kekerasan Mengurangi Perilaku Prososial”: “Kami gagal menemukan bukti bahwa bermain video game memengaruhi perilaku prososial… Oleh karena itu, penting bagi spekulasi untuk diuji secara ketat dan temuannya direplikasi. Di sini kami gagal membuktikan dugaan bahwa bermain video game kekerasan kontemporer akan mengurangi perilaku prososial” (Tear dan Nielsen). Jika tidak ada bukti apakah video game menyebabkan atau tidak kekerasan, dari mana asalnya? Menurut bab “Kausal atau Palsu: Menggunakan Pencocokan Skor Kecenderungan untuk Menguraikan Hubungan antara Video Game Kekerasan dan Perilaku Kekerasan”: “Hubungan antara video game dan kekerasan tidak sepenuhnya dipahami. Hasil tes yang dilakukan terhadap 6567 siswa kelas 8 tidak ditemukan apakah video game memicu kekerasan” (Gunter dan Daly). Menurut pendapat saya, jika tidak ada bukti yang mendukung asumsi orang, maka tidak masalah apa yang mereka katakan. Ketika saya masih kecil, ibu dan ayah saya mengizinkan saya bermain video game kekerasan. Saya menikmati bermain video game dan itu adalah salah satu hobi favorit saya dan sampai hari ini saya masih menikmati memainkannya. Saya memiliki masalah manajemen amarah ketika saya masih muda. Saya sering berkelahi di sekolah karena masalah kemarahan saya. Video game menenangkan saya dan tidak membuat saya menjadi orang yang lebih kejam, saya sudah melakukan kekerasan. Jadi ketika saya membuka artikel tentang bagaimana video game dikaitkan dengan kekerasan, saya tertawa karena saya punya bukti bahwa video game tidak dikaitkan dengan kekerasan. Dalam artikel “Permohonan Kepedulian Mengenai Video Game yang Penuh Kekerasan”: “…video game yang mengandung kekerasan tidak lebih kuat dari bukti yang menunjukkan kerugian dari media video kekerasan lainnya dan oleh karena itu usulan dari California sebenarnya 'di bawah inklusif' karena tidak mengusulkan untuk membatasi media video kekerasan lainnya seperti kartun Sabtu pagi” (Murray). Tidak ada bukti yang ditemukan bahwa game memang menyebabkan kekerasan. Jika video game memang menyebabkan kekerasan, mengapa kekerasan menurun dalam dua dekade terakhir? Dalam bab “Ketakutan Besar” dijelaskan bahwa video game dikaitkan dengan kesendirian dan bahwa video game membuat orang yang memainkannya memiliki keterampilan interpersonal yang buruk (“Grand Theft Childhood”). Bab ini mengatakan bahwa karena kekerasan remaja telah menurun selama beberapa dekade terakhir, Anda memiliki peluang lebih besar untuk tersambar petir selain tertembak di sekolah. Kekerasan tidak akan terjadi lagi jika video game benar-benar berperan. Video game sebenarnya telah meningkatkan masyarakat dan pertahanan kita. Misalnya, militer menggunakan permainan komputer untuk mempersiapkan para pejuang untuk mempersiapkan mereka berperang. Pasukan melengkapi diri mereka dengan tombak yang dimaksudkan untuk menghancurkan pesawat, bangunan, dan tank musuh. Menurut Karin Orvis, video game semakin banyak digunakan untuk pelatihan militer. Salah satu asumsinya adalah mayoritas tentara bermain video game secara teratur… Mengingat taruna mungkin merupakan populasi khusus; penelitian ini meneliti frekuensi penggunaan video game di Angkatan Darat AS. Hasilnya menunjukkan bahwa kurang dari 43% dari 10.000 tentara yang disurvei bermain videogame setidaknya setiap minggu” (“Are Soldiers Gamers?”). Artikel lain berjudul “Pemeriksaan Peran Perbedaan Individu dalam Pelatihan Berbasis Video Game” menyebutkan bahwa video game kini menjadi alat pelatihan yang semakin populer di kalangan militer. Mengingat tren ini, penting untuk menyelidiki faktor-faktor yang memaksimalkan efektivitas media pelatihan ini (Orvis, Horn, dan Belanich). Jadi video game bisa bermanfaat dalam beberapa hal selain menyebabkan kekerasan. Secara keseluruhan, saya percaya bahwa permainan komputer tidak menyebabkan kejahatan, tetapi orang di balik kendali jarak jauh menyebabkannya. Saya memiliki kenyataan untuk mengambil apa yang saya katakan dari sumber akademis luar. Ada beberapa faktor lain yang menyebabkan kebiadaban dan bukan sekadar pengalihan video. Saya percaya bahwa perdebatan mengenai apakah hal-hal tersebut menyebabkan kejahatan atau tidak akan terus berkembang. Tidak ada tanggapan yang tulus sampai pemberitahuan lebih lanjut. Referensi Adachi, Paul JC, dan Teena Willoughby. "Pengaruh Video Game Kekerasan terhadap Agresi: Apakah Lebih Dari Sekadar Kekerasan?." Agresi dan perilaku kekerasan 16.1 (2011): 55-62. Boodman, Sandra G. "Berbakat dan Tersiksa." Washington Post. 16 Mei 2006. Eitzen, Dirk. "Efek Budaya dari Kekerasan Sinematik: Prajurit Ryan dan The Dark Knight." Proyeksi 7.1 (2013): 3-24. Gunter, Whitney D., dan Kevin Daly. "Kausal atau Palsu: Menggunakan Pencocokan Skor Kecenderungan untuk Menguraikan Hubungan antara Video Game Kekerasan dan Perilaku Kekerasan." Komputer dalam Perilaku Manusia 28.4 (2012): 1348-1355. Kutner, L. dan Olson, C. “Ketakutan Besar.” Grand Theft Childhood: Kebenaran Mengejutkan Tentang Video Game Kekerasan dan Apa yang Dapat Dilakukan Orang Tua, (2008) 8-9. Mencetak. Murray, John P., Barbara Biggins, Edward Donnerstein, Roy W. Menninger, Michael Rich, dan Victor Strasburger. "Permohonan Kepedulian Mengenai Video Game Kekerasan." proses Mayo Clinic. Klinik Mayo. Jil. 86. Nomor 8. Yayasan Mayo, 2011. Orvis, K. A., Moore, J. C., Belanich, J., Murphy, J. S., & Horn, D. B. "Apakah tentara adalah gamer? Penggunaan videogame di kalangan tentara dan implikasinya terhadap penggunaan videogame serius yang efektif untuk pelatihan militer." Psikologi militer 22.2 (2010): 143. Orvis, Karin A., Daniel B. Horn, dan James Belanich. "Pemeriksaan Peran Perbedaan Individu dalam Pelatihan Berbasis Videogame." Psikologi Militer 21.4 (2009): 461-481. Air mata, Morgan J., dan Mark Nielsen. "Kegagalan untuk Menunjukkan Bahwa Memainkan Video Game Kekerasan Mengurangi Perilaku Prososial." PloS satu 8.7 (2013): e68382.
Portals (13)
- Live on SLOW MOE'D
Welcome to Live on SLOW MOE'D! We Live Stream every Wednesday at 8:00 P.M. Central Standard Time. We cover a range of topics and provide our viewers with key updates. Watch Live Upcoming Live Stream 10/15/2025 Watch Our Previous Live Streams Below Welcome to Live on SLOW MOE'D! We Live Stream every Wednesday at 8:00 P.M. Central Standard Time. We cover a range of topics and provide our viewers with key updates. Subscribe to our Official YouTube channel for instant updates! -> Posts of Interest View Blog 6 Potongan SLOW MOE'D yang Anda Butuhkan untuk Musim Panas! Konsanguinitas: Fakta-fakta Suku Moor yang Tidak Diketahui Orang Kulit Hitam 10 Produk Amazon yang Dapat Meningkatkan Pengalaman Portal SLOW MOE'D Anda
- SLOW MOE'D | Portals, Merchandise, and Blogs | Houston, Texas
Official online store of SLOW MOE'D. We Create Portals, Sell Esoteric Fashion, and Introduce New Ideas To Scientific Thought. #ASAR #SLOWMOED #SLOWMOEDCLOTHING Button Home Page Updated Announcement (December 29, 2024): We have updated our shipping and tax information, we are shipping internationally! 🌎📦 There is now a submissions page. Would you like to have a SLOW MOE'D portal to be made and submitted on our various platforms for promotions, marketing, entertainment, etc? Fill out here – Free for a limited time! Subscribe to our weekly newsletter for a free 10% coupon here if you are new! To sign up try refreshing the page or press the "Sign Up!" button at the bottom of the screen! We encourage you to subscribe to our YouTube channel as well! Click Below. Portal SLOW MOE'D Terbaru 🌀 Le$ - LTW (SLOW MOE'D) Initial D Portal 2 Oktober 2025 Button PORTAL MOE LAMBAT DI SINI! Terima kasih untuk 700 pelanggan!!! Bantu kami dengan membuat saluran youtube dan berlangganan saluran kami. Button Klik Di Sini untuk berlangganan YouTube saya Frequently asked questions Purchase our merchandise How do I buy products? Select "Shop," from the navigation bar at the top of the page. This will take you to our shop, where you can select the products or add them to your cart. Button Click Here To Visit Our Shop! Filter menurut Kategori Semua Collectibles Accessories Pants T-Shirts Harga US$4 US$70 Sortir menurut Tampilan Cepat SLOW MOE'D "Europa" [Black] Harga $16,99 Tambah ke Keranjang Tampilan Cepat SLOW MOE'D PUNIC MUREX SHELL Harga $14,99 Tambah ke Keranjang Tampilan Cepat SLOW MOE'D Reflective Logo Joggers Harga $19,99 Tambah ke Keranjang Tampilan Cepat SLOW MOE'D LOGO MAGNETIC DECAL Harga $10,00 Tambah ke Keranjang Tampilan Cepat Best Seller 🧐 SLOW MOE'D "720 degrees of Wisdom" Harga Reguler $29,99 Harga Promosi $20,99 Tambah ke Keranjang Tampilan Cepat SLOW MOE'D Logo L/S Harga Reguler $39,99 Harga Promosi $25,99 Tambah ke Keranjang Tampilan Cepat SLOW MOE'D "PORTAL" Reflective Sweatpants [Grey] Harga Reguler $34,99 Harga Promosi $27,99 Tambah ke Keranjang Tampilan Cepat SLOW MOE'D "Divine Cow" Harga Reguler $29,99 Harga Promosi $23,99 Tambah ke Keranjang 1 2 3 4 5 Button Click Here To View Our Blog! 6 Potongan SLOW MOE'D yang Anda Butuhkan untuk Musim Panas! Morrice 28 Jul 3 menit membaca Konsanguinitas: Fakta-fakta Suku Moor yang Tidak Diketahui Orang Kulit Hitam Morrice 3 Jun 5 menit membaca 10 Produk Amazon yang Dapat Meningkatkan Pengalaman Portal SLOW MOE'D Anda Morrice 2 Jun 5 menit membaca 8 Cara Kreatif Menggunakan Portal SLOW MOE'D Morrice 2 Jun 5 menit membaca Bagaimana Cara Menggunakan Pakaian SLOW MOE'D Agar Menonjol? Morrice 1 Jun 4 menit membaca Mohon pertimbangkan untuk membantu kami mendanaiPenelitian Skleroderma & melawan penyakit langka tersebut. Untuk menghormati ibuku Detail Kontak Surel: mkenn994@gmail.com Hubungi kami
- Accessibility Statement | SLOW MOE'D
Accessibility Statement for SLOW MOE'D This is an accessibility statement from SLOW MOE'D LLC. We welcome your feedback on the accessibility of SLOW MOE'D. SLOW MOE'D Accessibility Statement Accessibility Statement for SLOW MOE'D This is an accessibility statement from SLOW MOE'D LLC. Measures to support accessibility SLOW MOE'D LLC takes the following measures to ensure accessibility of SLOW MOE'D: Integrate accessibility into our procurement practices. Conformance status The Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) defines requirements for designers and developers to improve accessibility for people with disabilities. It defines three levels of conformance: Level A, Level AA, and Level AAA. SLOW MOE'D is partially conformant with WCAG 2.1 level AA. Partially conformant means that some parts of the content do not fully conform to the accessibility standard. Feedback We welcome your feedback on the accessibility of SLOW MOE'D. Please let us know if you encounter accessibility barriers on SLOW MOE'D: Phone: 8323874355 E-mail: mkenn994@gmail.com Postal Address: 17350 State Hwy 249, Ste 220 #18580, Houston, Texas 77064 Us Twitter: @SLOWMOED420 Instagram: slowmoed TikTok: slowmoed Etsy: SLOWMOED YouTube: SLOW MOE'D We try to respond to feedback within 2 business days. Compatibility with browsers and assistive technology SLOW MOE'D is designed to be compatible with the following assistive technologies: browser X with assistive technology Y on operating system Z Limitations and alternatives Despite our best efforts to ensure accessibility of SLOW MOE'D , there may be some limitations. Below is a description of known limitations, and potential solutions. Please contact us if you observe an issue not listed below. Known limitations for SLOW MOE'D: Comments from users: Uploaded images may not have text alternatives because We cannot ensure the quality of contributions.. We are frequently updating the website.. Please contact us using the contact page, the footer of all our pages or the "Contact Us" support widget located on the bottom right-hand corner of the webpage.. Assessment approach SLOW MOE'D LLC assessed the accessibility of SLOW MOE'D by the following approaches: Self-evaluation Date This statement was created on Texas using the W3C Accessibility Statement Generator Tool .