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  • SLOW MOE'D:透過另類現實與創意煉金術進行的神秘奧德賽

    上圖顯示了一位摩爾人正在打開由以下人員創建的門戶 莫里斯,SLOW MOE’D LLC 執行長。 在廣闊的數位內容領域,創作者不斷爭奪注意力,出現了一種獨特而神秘的力量,稱為 SLOW MOE'D。 SLOW MOE'D 不僅是一個線上和/或基於網路的存在,也是進入創造力、神秘主義和變革領域的迷人入口。 創辦人擁有一種神秘的能力,使他們能夠透過一系列令人著迷的影片(恰當地稱為「門戶」)將觀察者(即聽眾、觀眾等)的思想和/或觀點轉移到不同的維度、另類現實和令人驚嘆的多元宇宙。 SLOW MOE'D 藝術的核心在於無與倫比的重新想像故事的能力。 他們採用各種媒體形式的原創故事或情節,例如動畫音樂錄影帶(AMV)、電影音樂錄影帶(MMV)、遊戲音樂錄影帶(GMV),而這只是冰山一角,並將它們與新的內容混合在一起。觀點看法。 這種創意煉金術是透過巧妙地使用來自不同藝術家的音樂和歌詞來實現的,將這些影片轉化為顛覆現代傳統故事講述方式的沉浸式體驗。 想像一下,觀看您最喜愛的動畫、電影和/或遊戲之一,但當您深入研究SLOW MOE'D 創建的“門戶”時,您會發現自己沉浸在一個全新的故事中,由精心策劃的配樂引導,其中一些配樂包括與視覺效果無縫交織在一起的詩句或純粹的旋律。 這種轉變正是 SLOW MOE'D 的獨特之處——能夠創造出既能引起情感共鳴又具有視覺吸引力的敘事。 SLOW MOE’D 標誌上方,類似於漩渦花飾 (shen),在古埃及 Kemet 中意味著一條繩子 光。 象徵性地用來表示「門戶」。 無論如何,《SLOW MOE'D》提供的不僅僅是對熟悉故事的新鮮演繹。 這些影片是通往非凡體驗的門戶。 每個門戶網站都以其獨特的敘事曲折和創意組合,將觀眾帶入多元宇宙的迷人之旅。 在這裡,替代現實、擴增實境和整個宇宙等待著探索。 隨著虛構與現實之間的界限交織在一起,觀察者成為講故事過程的積極參與者,在觀眾和內容之間建立了深刻的聯繫。 SLOW MOE'D 的真正與眾不同之處在於這些體驗的整體性。 觀眾不僅可以欣賞到令人愉悅的視覺美感,還可以透過象徵手段獲得豐富的知識。 這些知識被無縫地整合到影片的「門戶」中,確保每次旅程都既具有視覺上的吸引力,又具有智力上的刺激。 這是一個擴展觀點並深入了解人類廣闊的創造力和智慧的寶貴機會。 上圖是 SLOW MOE’D LLC 執行長 Morrice 在影片中開啟門戶的摩爾門戶 慶祝 YouTube 平台訂閱者達到 600 名。 此外,SLOW MOE'D 掌握了音樂和聲音的力量。 精心挑選的音樂和歌詞增強了每個門戶的情感深度,創造了一種必須被描述為「耳高潮」的體驗。 視覺、音樂和故事之間的協同能量邀請觀眾和聽眾踏上一場在他們的精神深處產生共鳴的感官冒險。 然而,SLOW MOE'D 的主要目標不僅僅在於創造引人入勝的內容。 他們同樣致力於分享古老的摩爾/凱梅特智慧——這是給觀眾的超越數位領域的禮物。 這種古老的知識充滿了歷史和靈性,就像一盞明燈,幫助人們探索現代世界的複雜性。 在古代智慧經常被忽視和忽略的時代,SLOW MOE'D 邀請觀察者重新發現它在現代的深刻意義。 要加入這個神秘的旅程,讓自己沉浸在 SLOW MOE'D 的境界中,只需透過此連結點擊訂閱按鈕 https://bit.ly/31qmgcz ,準備好被傳送到超乎想像的境界。 SLOW MOE'D 社區不僅僅是一個孤立的人群; 它是一群航海者的聚集體,聚集著對想像力、時尚、知識和精神啟蒙的渴望。 請造訪 www.slowmoed.com 造訪 SLOW MOE'D 宇宙,探索創新、敏銳和創造性思維的深度。 透過每個門戶,SLOW MOE'D 邀請您踏上一場開創性的冒險之旅,真理被重新分類,知識豐富,感官被喚醒。 在充滿內容的數位時代,SLOW MOE'D 成為創造力和神秘主義的指南,提醒人們藝術具有超越界限、提升人類精神的力量。 這是一段召喚您拋開平凡、邁向非凡的旅程。 所以,點擊訂閱按鈕,讓 SLOW MOE'D 帶領您踏上通往可能性之門的非凡旅程。

  • 研究生物燃料的提案

    微藻有能力成為新的能源。微藻是再生能源,是世界能源供應的答案。如果我們決定為微藻建造跑道池,我們可以完成很多事情。我想告訴您生物燃料研究對世界有益的三種方式。 燃料開始變得稀缺,我們需要提供備用計劃,以防萬一耗盡。我們不應該依賴其他國家的燃料,而應該創造自己的燃料。如果我們自己製造,燃料成本將比現在低一半。供應商和需求方的價格都會下調。這將為我們節省獲取石油和運輸石油的費用。這些好處包括發現新能源、幫助環境而不是破壞環境以及利用創新。 目的 改變我們研究生物燃料的動機的目的是,進行這項創新將使我們的公司處於領先地位。我們將節省數十億美元,同時也賺取數十億美元。它是比普通柴油更便宜的替代品,但它的作用即使不是更好,也是相同的。所以這是一個雙贏的局面。我們將說服其他公司跟隨我們的腳步,生產不同類型的能源。 範圍 該提案的其餘部分包括對生物燃料研究的更多分析。我在生物燃料研究過程中獲得的重要資訊可以在提交的備忘錄(附錄)中找到。 現有資訊分析 將我們的研究轉向生質燃料可以幫助我們推翻埃克森美孚等其他競爭對手。根據《埃克森美孚距離用藻類製造燃料至少還有25 年》一文稱,埃克森美孚在藻類燃料研究上投入了四年的投資,但他們放棄了,因為這會花費太多金錢並花費太多時間(卡羅爾) 。他們未能努力改變我們獲取能量的方式。這項研究的成本將達到 6 億美元。 Solazyme 在其十年的營運中受益於生物燃料。該公司將生質燃料用於燃料、化學品、營養品和個人護理 (http://solazyme.com/technology)。 我相信,這項關於藻類燃料的研究將使我們成為比埃克森美孚更成功的公司,甚至可能改變世界。根據題為「可持續能源未來的機會和挑戰」的文章,本視角透過將這些機會與運輸和發電行業的多個方面聯繫起來,將這些機會置於更大的背景下。它還提供了當前能源格局的概況,並討論了一些可能為世界帶來繁榮、可持續和安全的能源未來的研發機會和途徑(Chu 和 Majumdar)。 生物燃料概述 藻類是未來再生能源中最有潛力的永續生物燃料來源之一。藻類是一種幾乎無限適用的原料,可以代謝各種廢物流(例如城市廢水、工業煙氣中的二氧化碳)並生產具有多種成分和用途的產品(Menetrez,2012)。 生物燃料的優勢 生物燃料具有許多正面成果(見下表)。 • 生質柴油無需改造引擎即可用於柴油動力車輛。然而,根據車輛先前使用傳統 2 號柴油引擎的情況,可能會出現某些故障。 • 生質柴油無毒且可生物降解。生產或運輸過程中的任何洩漏對環境的影響較小。大量生物柴油洩漏可能仍需要某種形式的處理。 • 生產過程可以將廢油、油脂和脂肪轉化為燃料產品。其中包括用過的食用油和油脂,它們可以廉價或免費獲得,因為有些沒有其他用途,並且 • 生質柴油可作為家庭暖氣油的更環保的替代品(http://greenthefuture.com/BIODIESEL_PROSCONS.html)。 生物燃料的缺點 儘管生物燃料對我們有利,但與市場上的任何其他產品一樣,它也有其缺點。 • 生質柴油在寒冷的天氣中會凝結。凝膠點是原料和生質柴油與柴油的混合物的函數。 • 許多生產商無法生產符合 ASTM 6751 品質的生物柴油,主要是因為他們無法在洗滌和精煉過程中去除所有雜質和水。 • EPA 發現使用 B20 可使燃油效率降低 1 至 2% • 由於使用了化學品,生物柴油生產過程非常易燃。 根據設定(http://greenthefuture.com/BIODIESEL_PROSCONS.html),這種情況並不罕見。 競爭對手的成功 根據《現在用藻類製造燃料的 5 家公司》一文稱,Solazyme 預計將在 2010 年為海軍生產超過 20,000 加侖燃料。該公司希望將燃料成本降至每桶 60 至 80 美元在接下來的兩到三年內(雅克)。 Algenol Biofuels 是另一個競爭對手,他們的生物燃料實驗取得了巨大的成功。 在《陶氏計畫藻類生物燃料試點》一文中,該計畫取決於 Algenol 是否獲得能源部高達 2,500 萬美元的撥款,或不超過該 5,000 萬美元設施成本的一半。其餘資金將由 Algenol 提供,該公司也將擁有並營運該工廠。陶氏將貢獻 25 英畝的土地、二氧化碳供應和技術專業知識(福伊特)。能源部給了他們 2500 萬美元的撥款,這令人難以置信。 滿足需求 不幸的是,在《微藻生物燃料》一文中,來自油料作物、​​廢棄食用油和動物脂肪的生物柴油實際上無法滿足現有運輸燃料需求的一小部分。正如這裡所證明的,微藻似乎是能夠滿足全球運輸燃料需求的再生生物柴油的唯一來源(Chisti,2007)。我們對生物燃料的需求尚未達到推出市場的水平。但只要有時間、精力和金錢,我們就可以完成手邊的任務。 全球暖化 如今,主要來自化石燃料燃燒的人為二氧化碳排放量也遠遠超過了自然界的二氧化碳回收能力,對當前的全球暖化問題產生了重大影響(Prakash、Olah 和 Goeppert)。根據《替代燃料:當前趨勢和未來範圍概述》,在傳統柴油引擎中使用生物柴油可大幅減少未燃燒的碳氫化合物、一氧化碳、顆粒物和氮氧化物。將不同的替代燃料與傳統燃料進行比較,很明顯,透過使用混合燃料可以顯著降低後者的消耗(2014)。 提煉方法 《微藻生物燃料油氣生產製程綜述》一文提到,利用熱化學製程可以生產石油和天然氣,利用生化製程可以生產乙醇和生質柴油。微藻產品的特性幾乎與魚油和植物油相似,因此可以被視為化石油的替代品(Amin,2009)。轉化過程可以應用於微藻,使其成為生物柴油。 《木質纖維素生物質化學品:生物精煉系統的機會、前景和潛力》一文承認,需要提高效率和進行研究工作(脫水、發酵、氫化等),以及提高生物質轉化的可能性透過合成具有更高氧含量的新平台化學品來提高性能,以適應原始生物質成分(Cherubini 和Strømman)。 項目介紹 基本原理和意義 給定的研究將確定生物燃料的研究是否是我們下一步 Rouge Gauche 公司所尋求的。這些研究旨在為我們節省大量資金。如果獲得能源部的資助,對生物燃料的研究也將決定我們是否應該實施創建跑道的想法。 品質保證 為了確保品質和保證,所有數據將從可靠來源和可信來源收集。 Rouge Gauche 的律師也將獲得推薦。 結論 需要進行可行性研究來收集有關 Rouge Gauche Corporation 生物燃料研究有效性的更多信息,以確保我們計劃的改進符合我們未來的使命和目標。初步調查結果表明,生物燃料將成為一種新能源,有助於保護環境而不是破壞環境,並為 Rouge Gauche Corporation 帶來創新。 根據職業道德,深入研究可以在兩個月內進行。這項研究不會幹擾我擔任 Rouge Gauche Corporation 土木工程師的工作。這項研究可以提出關於生物燃料如何使 Rouge Gauche Corporation 受益的想法。 建議 生物燃料比柴油對環境更環保。由於我們所做的工作,我們公司已經被描述為全球暖化的原因之一。微藻對環境無害,可以成為柴油的絕佳替代品。加布里埃爾·阿西恩·費爾南德斯 (Gabriel Acién Fernández) 提到,微藻已被提議作為二氧化碳去除方案,有助於避免氣候變遷和解決因使用化石燃料而產生的問題。與普通汽油不同,微藻減少而不是釋放二氧化碳(2012)。生物燃料不僅對地球有好處,對未來的文明也有好處。我們使用化石燃料的時代即將結束,尋找新的能源方式可以為未來定調。我們有機會採用這項研究理念,並將其作為 Rouge Gauche Corporation 的遺產。 參考 http://www.asce.org/Audience/Authors,--Editors/Books/General-Book-Information/Quick-Guide-to-Common-Types-of-Referenced-Material/ 卡羅爾,J.,(2013)。 「埃克森美孚距離利用藻類製造燃料至少還有25 年」 < http://www.bloomberg.com/news/2013-03-08/exxon-at-least-25-years-away-from- making-fuel-來自-algae.html>(2014 年 4 月 26 日)。 Cherubini, F. 與 Strømman, A. H. (2011)。 “來自木質纖維素生物質的化學物質:生物精煉系統的機會、前景和潛力。”生物燃料、生物產品和生物精煉,5(5), 548-561。 奇斯蒂,Y.(2007)。 “來自微藻的生物柴油。”生物技術進展,25(3), 294-306。 Chu, S. 與 Majumdar, A. (2012)。 “可持續能源未來的機會和挑戰。”自然,488(7411),294-303。 Fernández, F. G. A.、González-López, C. V.、Sevilla, J. F. 與 Grima, E. M. (2012)。 “微藻將二氧化碳轉化為生物質:它對顯著去除二氧化碳的貢獻有多現實?”應用微生物學和生物技術,96(3), 577-586。 Jacquot, J.“現在有 5 家公司利用藻類生產燃料。” 梅內特雷斯,M.Y.(2012)。 “藻類生物燃料生產和潛在環境影響的概述。”環境科學與技術,46(13), 7073-7085。 Moka, S.、Pande, M.、Rani, M.、Gakhar, R.、Sharma, M.、Rani, J. 與 Bhaskarwar, A. N. (2014)。 “替代燃料:當前趨勢和未來範圍的概述。”可再生和可持續能源評論,32, 697-712。 Prakash, G. S.、Olah, G. 與 Goeppert, A. (2011)。 “超越石油和天然氣:甲醇經濟。” ECS 事務,35(11), 31-40。 福伊特,M.(2009)。 “陶氏計劃進行藻類生物燃料試點。”化學與工程新聞,87(27),10。

  • 電子遊戲會導致暴力嗎?

    關於電子遊戲是否會造成殘暴,已經有許多公開的討論。 許多人認為電子遊戲是不法行為和殘暴行為的根本目的。 儘管沒有足夠的證據證明電腦遊戲確實會導致惡意行為; 人們仍然傾向於相信自己確實如此。 我相信電腦遊戲不會導致野蠻行為。 我的理由是,除了電腦遊戲之外,還有其他與野蠻行為相關的因素,沒有足夠的證據證明電腦遊戲確實會導致暴力行為,而且考慮到所有因素,如果電腦遊戲發揮了一定作用,那麼野蠻行為就會飆升。 。 在不同的情況下,電腦遊戲都參與了野蠻的活動和粗暴的行為。 電腦遊戲通常會因射擊狂歡、偷竊和殺人而受到指責,因為做出粗暴行為的普通民眾都喜歡電腦遊戲。 暴行的不同變因可能是一般民眾可能會灰心喪志、固執己見、被逼迫,或只是精神錯亂。 人們傾向於相信電腦遊戲僅僅因為遊戲中描述的粗暴的遊戲玩法而導致野蠻行為。 有些電腦遊戲無論如何都不是野蠻的,只是太難了,所以它們會引起失望,從而引發敵意。 在「暴力電子遊戲對攻擊性的影響:它不僅僅是暴力嗎?」一章中:「實驗研究表明,玩暴力電子遊戲會產生更高水平的攻擊性認知、攻擊性情感、生理喚醒和攻擊性行為(在短期內)比非暴力電玩遊戲好」(Adachi 和 Willoughby)。 儘管電子遊戲導致攻擊性行為增加,但還有其他因素。 以哥倫拜恩槍擊案為例,艾瑞克·哈里斯和迪倫·克萊伯德喜歡玩電子遊戲。 哥倫拜恩槍擊事件被認為是《DOOM》遊戲引起的。 進一步檢查後; 人們發現,這場野蠻屠殺可能有多種因素。 諸如折磨、沮喪、音樂和其他東西之類的成分。 Sandra G. Boodman 表示,「自 1999 年科羅拉多州哥倫拜恩高中發生暴力事件以來,霸凌與校園暴力之間的聯繫引起了越來越多的關注。 那一年,兩名持獵槍的學生殺死了 13 人,打傷 24 人,然後自殺,彼得森稱這兩名學生都被認為是有天賦的,而且多年來一直受到欺凌。 一年後,美國特勤局官員對37 起有預謀的校園槍擊事件進行了分析,結果發現,欺凌行為在超過三分之二的襲擊事件中發揮了重要作用,一些槍擊者稱欺凌行為“近乎折磨」。 (「有天賦和受折磨」)。 除了電子遊戲之外,其他因素如何在暴力中發揮作用的另一個例子是 2012 年奧羅拉槍擊事件。 詹姆斯·霍姆斯玩過非暴力電子遊戲,例如《吉他英雄》。 他也迷戀《黑闇騎士》中的小丑角色。 他的暴力行為與遊戲無關,而是與他的精神疾病和他對電影角色的迷戀有關,這是電子遊戲之外的兩個因素。 在研究文章《電影暴力的文化影響:大兵瑞恩與黑闇騎士》中:「毫無疑問,暴力娛樂塑造了大眾對暴力的態度。 但它們真的讓整個文化變得更暴力嗎? 他們能努力減少暴力嗎? ……它概述了另一種「生態」方法,並透過檢視兩部以截然不同的方式處理暴力的電影來測試它:《黑闇騎士》(2008年)和《搶救雷恩大兵》 (1998年)。 它透過實證檢驗了《搶救雷恩大兵》是否以及如何真正改變了大學生對暴力的態度,並總結了當前暴力思想與暴力行為之間因果關係的最佳心理學模型」(Eitzen)。 文章的結論是,暴力電影會強加暴力的想法和行為。 電影不在於如何展示暴力的數量,而是如何利用暴力。 沒有證據表明電子遊戲確實會導致我們社會中的暴力活動或行為。 在題為“未能證明玩暴力視頻遊戲會減少親社會行為”的文章的結論中:“我們未能找到證據表明玩視頻遊戲會影響親社會行為……因此,嚴格測試猜測並重複研究結果非常重要。 在這裡,我們無法證實玩當代暴力電子遊戲會導致親社會行為減少的猜想」(Tear 和 Nielsen)。 如果沒有證據顯示電子遊戲是否會導致暴力,那麼它的根源在哪裡? 根據「因果或虛假:使用傾向評分配對來理清暴力電玩和暴力行為之間的關係」一章:「電玩遊戲和暴力之間的關聯尚未完全理解。 對 6567 名八年級學生進行的關於電子遊戲是否引發暴力的測試結果並未被發現」(Gunter 和 Daly)。 在我看來,如果沒有證據支持人們的假設,那麼他們說什麼就不重要。 當我還是個孩子的時候,我的父母允許我玩暴力電子遊戲。 我喜歡玩電子遊戲,這是我最喜歡的愛好之一,直到今天我仍然喜歡玩它們。 我年輕時有憤怒管理問題。 由於我的憤怒問題,我在學校經常打架。 電子遊戲讓我平靜下來,並沒有讓我變得更暴力,我本來就很暴力。 因此,當我找到有關電子遊戲如何與暴力相關的文章時,我笑了,因為我有證據表明它們並非如此。 在《關於暴力電玩的擔憂》一文中:「…暴力電玩遊戲並不比其他暴力視頻媒體造成的傷害的證據更強有力,因此加州的提案實際上是‘包容性不足’,因為它沒有提出限制其他暴力視頻媒體,例如周六早上的卡通片」(默里)。 沒有證據表明遊戲確實會導致暴力。 如果電子遊戲確實會導致暴力,為什麼過去二十年來暴力行為不斷減少? 在「大恐懼」一章中,它描述了電子遊戲與人們孤獨有關,而電子遊戲使玩電子遊戲的人際交往能力較差(「俠盜童年」)。 本章說,由於過去幾十年來青少年暴力減少,除了在學校被槍擊外,你更有可能被閃電擊中。 如果電子遊戲真的發揮了作用,那麼暴力事件就不會再出現了。 電子遊戲實際上一直在改善我們的社會和我們的防禦。 例如,軍隊使用電腦遊戲來幫助戰士做好戰鬥準備。 士兵們為自己配備了長矛,旨在摧毀敵人的飛機、建築物和坦克。 根據卡琳·奧維斯 (Karin Orvis) 介紹,電子遊戲越來越多地用於軍事訓練。 一個假設是,大多數士兵經常玩電子遊戲……鑑於學員可能是一個特殊人群; 這項研究調查了美國陸軍使用電玩遊戲的頻率。 結果表明,在接受調查的 10,000 多名士兵中,只有不到 43% 至少每週玩一次電子遊戲」(「士兵是遊戲玩家嗎?」)。 另一篇名為「對基於視頻遊戲的訓練中個體差異的作用的檢查」的文章提到,視頻遊戲正在成為軍隊中越來越受歡迎的訓練工具。 鑑於這種趨勢,研究最大化這種培訓媒介有效性的因素非常重要(Orvis、Horn 和 Belanich)。 因此,電子遊戲除了造成暴力之外,在某些方面也可能是有益的。 總而言之,我相信電腦遊戲不會引起惡意,但遙控器背後的人會引起惡意。 我有事實依據來記錄我從外部學術來源所說的話。 有不同的組件會引發野蠻行為,而不僅僅是視頻娛樂。 我相信關於它們是否造成惡意的爭論將會繼續擴大。 在另行通知之前,尚無真正的回應。 參考 阿達奇、保羅JC 和蒂娜威洛比。 “暴力電子遊戲對攻擊行為的影響:這不僅僅是暴力嗎?” 侵略和暴力行為 16.1 (2011): 55-62。 桑德拉·G·博德曼(Boodman),《有天賦卻飽受折磨》。 華盛頓郵報。 2006 年 5 月 16 日。 艾岑,德克。 《電影暴力的文化影響:大兵瑞恩和黑闇騎士》。” 預測 7.1 (2013):3-24。 甘特、惠特尼 D. 和凱文戴利。 “因果還是虛假:使用傾向得分匹配來理清暴力視頻遊戲和暴力行為之間的關係。” 電腦在人類行為的應用 28.4 (2012): 1348-1355。 Kutner, L. 和 Olson, C.「巨大的恐懼」。 《俠盜童年:關於暴力電子遊戲的驚人真相以及父母可以做什麼》,(2008) 8-9。 列印. 莫瑞、約翰·P.、芭芭拉·比金斯、愛德華·唐納斯坦、羅伊·W·門寧格、邁克爾·里奇和維克多·斯特拉斯堡。 “呼籲關注暴力視頻遊戲。” 梅奧診所訴訟程序。 梅奧診所。 卷。 86.第 8 期。梅奧基金會,2011 年。 Orvis, K. A.、Moore, J. C.、Belanich, J.、Murphy, J. S. 和 Horn, D. B.“士兵是遊戲玩家嗎?士兵中電子遊戲的使用情況以及對有效使用嚴肅電子遊戲進行軍事訓練的影響。” 軍事心理學22.2(2010):143。 奧維斯、卡琳·A.、丹尼爾·B·霍恩和詹姆斯·貝拉尼奇。 “檢查個體差異在基於視頻遊戲的訓練中所扮演的角色。” 軍事心理學21.4(2009):461-481。 摩根·J·蒂爾和馬克·尼爾森。 “未能證明玩暴力視頻遊戲會減少親社會行為。” PloS one 8.7 (2013): e68382。

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  • Live on SLOW MOE'D

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